科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注游戲設(shè)計(jì)思路??,還可以通過游戲設(shè)計(jì)思路??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
羨慕你的專業(yè)+1,雖然就業(yè)也不是那么容易,但是真心喜歡...游戲設(shè)計(jì)的話,我覺得要考慮幾點(diǎn),說不太具體,有一些小思路分享一下:1、游戲內(nèi)容盡可能不要和某些熱門游戲相仿,否則會(huì)被說有仿造別人的嫌疑,當(dāng)然想找到屬于自己的靈感也不容易,這些只能看個(gè)人了。2、不論是什么類型的游戲,難度的設(shè)定是非常關(guān)鍵的,不能太簡(jiǎn)單,否則會(huì)讓玩家覺得很無趣,但是太難了更要不得,打擊了玩家的信心;3、*是做成有攀比效應(yīng)的游戲系統(tǒng),可以使游戲積分的排名系統(tǒng),或者是成就系統(tǒng),這樣的話,就算游戲本身內(nèi)容比較單調(diào),但是還是可以刺激玩家反復(fù)的去玩,挑戰(zhàn)自己或者別人的記錄,這招很靈;4、游戲內(nèi)容,畫面和音效也不能小看,特別是音效,往往會(huì)被一些沒有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者忽略,但事實(shí)上,游戲音效對(duì)游戲好玩與否有非常重要的影響,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的聲音,斬殺,就要有逼真的濺血的聲音,槍械,不一定要擬真,但是一定要震撼,讓人身臨其境。背景音樂也是,比如ARPG類游戲,在不同的場(chǎng)景應(yīng)該有相應(yīng)的合適的音樂,讓玩家在玩的時(shí)候能夠受到背景音樂的正面影響。5、游戲內(nèi)容要積極向上,否則有可能被 “核邪”(笑)...唉,具體的能夠幫到你的建議提不出來,因?yàn)槲乙膊皇菍W(xué)這個(gè)的,只是業(yè)余愛好者而已~但我還是希望我的建議能夠?qū)δ阌心敲匆稽c(diǎn)點(diǎn)幫助,祝你早日完成作業(yè)!要拿高分哦~
上文講述了游戲設(shè)計(jì)思路??,大致對(duì)游戲設(shè)計(jì)思路??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!
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