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1.動漫的定義

動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結(jié)合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準(zhǔn),人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應(yīng)的級別

2.動漫設(shè)計的流程

漫畫設(shè)計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設(shè)置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復(fù)雜,需要一步一步來。     

3.動漫角色設(shè)計的目的

一般情況下角色設(shè)計都容易被理解成角色形象設(shè)計,是美術(shù)設(shè)計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設(shè)計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計必然缺乏思想,所設(shè)計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計不光是一個形象設(shè)計的問題。角色塑造的設(shè)計與單純以形象為目的的設(shè)計在思考方式上是完全不同的。

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4.動漫設(shè)計有什么用

學(xué)動漫設(shè)計以后可以從事二維動畫設(shè)計師和原畫師以及平面設(shè)計師和漫畫家等工作。動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分內(nèi)容,主要運用漫畫和動畫結(jié)合的故事情節(jié)方式,以平面二維 三維動畫制作和動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的影視視覺藝術(shù)創(chuàng)作形式。

5.動漫設(shè)計的發(fā)展怎么樣

動漫設(shè)計主要是繪制虛擬的人物場景之類的,學(xué)習(xí)這個專業(yè)可以從事很多行業(yè)崗位,比如動畫影視 游戲美圖 插畫等。這些行業(yè)在國內(nèi)正在迅速發(fā)展,特別是游戲在國內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面只要有專業(yè)技術(shù)實力,發(fā)展還是蠻不錯的待遇薪資挺高的,主要是這方面職位比較輕松。

6.動漫設(shè)計的就業(yè)方向有哪些

動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以從事二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型制作師、動畫附屬產(chǎn)品制作、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。

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