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*階段(共748課時):動畫設(shè)計師CG美術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)(144課時):使學(xué)生掌握美術(shù)基礎(chǔ),具備一定的造型能力和對色彩的理解,對鏡頭語言有很深入的理解 ,完成漫畫插圖的工作和動畫故事板的制作,將使學(xué)生成為漫畫家、插圖畫家和故事板創(chuàng)作者。
動畫制作技術(shù)培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)動畫設(shè)計與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應(yīng)用軟件進行動畫制作,具有藝術(shù)與計算機技術(shù)、動畫制作與藝術(shù)的結(jié)合 表達能力 能夠滿足各類計算機動畫相關(guān)企事業(yè)單位需求的高技能人才。
日本比較有名的動漫制作公司有京都動漫! 還有日本的OVA動畫是怎么發(fā)售的。GAINAX:著名作品有《新世紀福音戰(zhàn)士》。 京都動畫:除了動畫制作,還設(shè)計廣告、名片和賀年片。 SunRise是以制作機器人動畫而聞名于世。
cg動漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴大,但依然沒有超越這個核心意義。沒有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內(nèi)容和風格。
1、3D和2D的感官體驗不同。 2. 與3D相比,更具空間感和沉浸感。 2D 是二維的。 只有面積,沒有三維。 二維是平面技術(shù)的一種,簡稱二維。 3D是三維的,三維是指平面二維系統(tǒng)加上方向向量形成的空間系統(tǒng)。 所謂三維系統(tǒng),按照通俗的理論,只是人為地交叉(垂直是一個非常有特點的理解)。 三個方向可以用來確定整個世界中任意一點的位置,三個維度是用來確定位置的。
3D確實占國產(chǎn)動畫很大一部分,很多好的IP動畫都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場景豐富、線條流暢、武俠風格優(yōu)美的制作成本是相當大的,需要耗費大量的人力和財力。 其次,看來3D是未來的大趨勢。 美國好萊塢的許多主要動畫都是3D制作的。
動畫中的PV有時稱為音樂剪輯或視頻剪輯。 主要是指動畫中的音樂發(fā)布時制作的視頻作品,包括mv。 目的是突出動漫的獨特風格,宣傳CD,讓社會不同層次的漫畫迷對動漫產(chǎn)生積極的好印象,從而建立對動漫的好印象和信任。
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