114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到上海游戲設(shè)計(jì)!

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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海系統(tǒng)游戲開發(fā),還有這些IPhone手機(jī)游戲開發(fā)用什么語(yǔ)言編程,上海哪個(gè)游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校最專業(yè)?,上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,在游戲開發(fā)中:游戲虛幻引擎的重要作用是啥?國(guó)內(nèi)哪所游戲培訓(xùn)學(xué)校教虛幻引擎3???,學(xué)習(xí)游戲開發(fā)最重要的是什么?哪里學(xué)習(xí)比較好???

1.IPhone手機(jī)游戲開發(fā)用什么語(yǔ)言編程,上海哪個(gè)游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校最專業(yè)?

iPhone開發(fā)主要是Obj-C語(yǔ)言為基礎(chǔ),Obj-C主要是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,學(xué)習(xí)起來相對(duì)簡(jiǎn)單,C語(yǔ)言是最基本的語(yǔ)言,如果你有C語(yǔ)言基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Obj-C語(yǔ)言是很快的,大約3周左右就可以學(xué)會(huì),但是要進(jìn)行軟件開發(fā)還是需要去了解這個(gè)平臺(tái)上的開發(fā)工具。所以,我認(rèn)為很有必要系統(tǒng)性的去培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)一下。

2.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員

下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長(zhǎng)君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時(shí)間,參與研制的游戲高達(dá)15款之多。張毅君曾就任臺(tái)灣光畫科技企劃、臺(tái)灣光譜科技主企劃、臺(tái)灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔(dān)任上海軟星的副總經(jīng)理、項(xiàng)目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評(píng)的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評(píng)如潮的游戲和積極團(tuán)結(jié)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)證明了張毅君是一個(gè)無論在游戲制作還是在團(tuán)隊(duì)管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔(dān)任企劃、項(xiàng)目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟?!鄙凼|會(huì)悉心指導(dǎo)每一個(gè)企劃的工作,關(guān)心每一個(gè)企劃的心理狀況,但從不會(huì)在創(chuàng)意上過多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因?yàn)檫@樣,一個(gè)個(gè)鮮活的人物、一處處生動(dòng)的場(chǎng)景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國(guó)內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對(duì)上海燭龍企劃部的寄語(yǔ),也是邵蕓和燭龍企劃部的目標(biāo)。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負(fù)責(zé)劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,企劃,負(fù)責(zé)后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔(dān)任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個(gè)可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨(dú)特的管理風(fēng)格:在對(duì)各位美術(shù)嚴(yán)格要求的同時(shí),也不忘引導(dǎo)大家對(duì)項(xiàng)目的熱愛。因?yàn)橹挥羞@樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長(zhǎng),使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅(jiān)持的理念。遇到設(shè)計(jì)上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會(huì)退縮,而是通過不斷的努力來克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡(jiǎn)單:“希望玩家們能熱愛游戲、支持單機(jī)游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會(huì)為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來越多的玩家喜愛上單機(jī)游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計(jì)、角色場(chǎng)景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔(dān)任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔(dān)任3D程序員、項(xiàng)目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評(píng)作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準(zhǔn)則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動(dòng)積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見,對(duì)問題理性分析,從而得到一個(gè)完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負(fù)責(zé)游戲中的數(shù)據(jù)庫(kù)、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,主程序,負(fù)責(zé)游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負(fù)責(zé)各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向,并負(fù)責(zé)劇情、場(chǎng)景、迷宮、角色等方面的設(shè)計(jì)工作。

3.在游戲開發(fā)中:游戲虛幻引擎的重要作用是啥?國(guó)內(nèi)哪所游戲培訓(xùn)學(xué)校教虛幻引擎3?。?/h3>

游戲引擎類似于賽車的心臟 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯游戲系統(tǒng),或者一些互交式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件,我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。 游戲也是如此,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡(jiǎn)單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!? 可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié)。 引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng) 這可以使物體的運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時(shí)候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。碰撞探測(cè)是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測(cè)游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個(gè)3D物體撞在一起的時(shí)候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時(shí)候,不會(huì)穿墻而過,也不會(huì)把墻撞倒,因?yàn)榕鲎蔡綔y(cè)會(huì)根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。 同時(shí),引擎還有一個(gè)重要的職責(zé)就是負(fù)責(zé)玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿和其它外設(shè)的信號(hào)。如果游戲支持聯(lián)網(wǎng)特性的話,網(wǎng)絡(luò)代碼也會(huì)被集成在引擎中,用于管理客戶端與服務(wù)器之間的通信。 渲染是引擎最重要的功能之一 當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會(huì)按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,*再通過渲染引擎把模型、動(dòng)畫、光影、特效等所有效果實(shí)時(shí)計(jì)算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。 相信在我們很好地了解了游戲引擎在游戲中起到的作用之后,在后面我們要開發(fā)游戲就能很好地來確定用什么游戲引擎了,或是自己開發(fā)自己游戲的特定游戲引擎來完成我們游戲需求實(shí)現(xiàn)的功能。 看到這里大家應(yīng)該對(duì)在游戲開發(fā)中:游戲引擎的重要作用的了吧 附:*地區(qū)Unreal Engine 3 虛幻引擎3官方培訓(xùn)中心——上海GA游戲教育基地: 為配合虛幻引擎在*地區(qū)的推廣,并為中文用戶提供更多本地化支持與服務(wù),Epic Games China(英佩數(shù)碼)與其官方教育合作伙伴GA國(guó)際游戲教育聯(lián)合設(shè)立了**虛幻引擎技術(shù)研究中心,為眾多的游戲開發(fā)者們提供虛幻系列引擎技術(shù)的專項(xiàng)培訓(xùn)和支持。隨著各界對(duì)虛幻引擎的關(guān)注日益增多,越來越多的游戲開發(fā)愛好者們也不再滿足于虛幻引擎的教程,而希望能夠接受系統(tǒng)而正規(guī)的培訓(xùn),為此,GA專門開設(shè)了虛幻引擎專屬課程。

4.學(xué)習(xí)游戲開發(fā)最重要的是什么?哪里學(xué)習(xí)比較好?

游戲最重要的不僅僅是編程技術(shù),還有內(nèi)容設(shè)計(jì),不經(jīng)過專業(yè)的培訓(xùn)的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己根本無法主導(dǎo)一個(gè)游戲的品質(zhì),建議你可以先去上海映動(dòng)數(shù)碼學(xué)習(xí)一下系統(tǒng)性知識(shí),對(duì)做游戲開發(fā)有很大的幫助!  

這些資訊希望對(duì)你有所幫助

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