114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到上海游戲設(shè)計!

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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海休閑小游戲開發(fā),還有這些上海智炫堂游戲軟件開發(fā)有限公司介紹?,上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,網(wǎng)絡(luò)游戲,休閑的,角色扮演的游戲好玩的多多多多推薦點。??

1.上海智炫堂游戲軟件開發(fā)有限公司介紹?

簡介:智炫堂是一家小游戲研發(fā)公司,公司主要致力于休閑小游戲的研發(fā)工作,擅長設(shè)計與眾不同的概念原形,專注于產(chǎn)品細(xì)節(jié),我們的游戲產(chǎn)品開發(fā)周期短,迭代速度快,完成后在AppStore和全球同步發(fā)行。法定代表人:陳建棟注冊資本:500萬人民幣聯(lián)系方式:021-50930050官網(wǎng)地址:www.***.cn地址:五蓮路202號157室

2.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員

下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時間,參與研制的游戲高達(dá)15款之多。張毅君曾就任臺灣光畫科技企劃、臺灣光譜科技主企劃、臺灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔(dān)任上海軟星的副總經(jīng)理、項目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團(tuán)隊完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團(tuán)隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評如潮的游戲和積極團(tuán)結(jié)的研發(fā)團(tuán)隊證明了張毅君是一個無論在游戲制作還是在團(tuán)隊管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項目負(fù)責(zé)人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔(dān)任企劃、項目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟。”邵蕓會悉心指導(dǎo)每一個企劃的工作,關(guān)心每一個企劃的心理狀況,但從不會在創(chuàng)意上過多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因為這樣,一個個鮮活的人物、一處處生動的場景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對上海燭龍企劃部的寄語,也是邵蕓和燭龍企劃部的目標(biāo)。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負(fù)責(zé)劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,企劃,負(fù)責(zé)后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔(dān)任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨特的管理風(fēng)格:在對各位美術(shù)嚴(yán)格要求的同時,也不忘引導(dǎo)大家對項目的熱愛。因為只有這樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長,使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅持的理念。遇到設(shè)計上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會退縮,而是通過不斷的努力來克服一個又一個難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡單:“希望玩家們能熱愛游戲、支持單機游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來越多的玩家喜愛上單機游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計、角色場景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔(dān)任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔(dān)任3D程序員、項目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準(zhǔn)則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見,對問題理性分析,從而得到一個完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負(fù)責(zé)游戲中的數(shù)據(jù)庫、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,主程序,負(fù)責(zé)游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負(fù)責(zé)各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計方向,并負(fù)責(zé)劇情、場景、迷宮、角色等方面的設(shè)計工作。

3.網(wǎng)絡(luò)游戲,休閑的,角色扮演的游戲好玩的多多多多推薦點。

1. 《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。2. 《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司Neople開發(fā)的免費角色扮演游戲,以2D畫面表現(xiàn)。在韓國,該游戲由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。*則由騰訊游戲代理發(fā)行。3. 《穿越火線》(크로스파이어)是韓國Smile Gate公司在2007年出品的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用*人稱射擊形式表現(xiàn),使用lithtech引擎打造。游戲在韓國由Neowiz公司發(fā)行后因運營政策失誤導(dǎo)致服務(wù)器關(guān)閉。目前其他*仍然保持運營狀態(tài),國內(nèi)由騰訊游戲代理發(fā)行,日本由arario代理發(fā)行,越南由VTC Game代理發(fā)行,美國先由Z8Games代理后轉(zhuǎn)手EA旗下Origin平臺。4. 《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard )所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試。在*大陸的*個代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關(guān)閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起*地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。5. 《夢幻西游》是一款由*網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格?!秹艋梦饔巍窊碛凶杂脩舫^2.5億,一共開設(shè)收費服務(wù)器達(dá)472組,*同時在線人數(shù)達(dá)271萬(2012年8月5日14:45),是當(dāng)時*大陸同時在線人數(shù)*的網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,還有由網(wǎng)易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。6. 傳奇7. QQ飛車8. QQ炫舞9. 龍之谷10. 魔域這幾款游戲作為這幾年來可以長期保持游戲界領(lǐng)先地位的名,可以說 可玩性與娛樂休閑都是占據(jù)一些市場的,蘿卜青菜各有所愛,具體怎么定義 休閑 與 娛樂 ,還要看自己的心情而定。 望采納!

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