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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注一般游戲中3維圖象的設(shè)計(jì)用什么軟件,三維設(shè)計(jì)軟件都有哪些,三維設(shè)計(jì),哪個(gè)軟件好用又逼真,還免費(fèi)?,從此之后手游網(wǎng)游制作只用一個(gè)三維軟件 | Blender 游戲制作,小白必看,三維設(shè)計(jì)軟件哪個(gè)更好???,還可以通過一般游戲中3維圖象的設(shè)計(jì)用什么軟件,三維設(shè)計(jì)軟件都有哪些,三維設(shè)計(jì),哪個(gè)軟件好用又逼真,還免費(fèi)?,從此之后手游網(wǎng)游制作只用一個(gè)三維軟件 | Blender 游戲制作,小白必看,三維設(shè)計(jì)軟件哪個(gè)更好???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.一般游戲中3維圖象的設(shè)計(jì)用什么軟件

建筑場景類的用3Dmax,人物角色類的用MAYA動(dòng)畫主要用MAYA做除此之外還要PS作貼圖AE等軟件做后期效果如果僅僅是游戲設(shè)計(jì)學(xué)3Dmax就夠了這是最普遍用做游戲設(shè)計(jì)的軟件而且上手快

2.三維設(shè)計(jì)軟件都有哪些

目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。Softimage/XSI 是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是*的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。Lightwave對于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。(Rhino)是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是*套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。Vue 5 Infinitee-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個(gè)版本中最有效率,也是在建模、動(dòng)畫、渲染等3D自然環(huán)境設(shè)計(jì)中*級的解決方案.目前國際界內(nèi)很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進(jìn)行3D自然景觀開發(fā).是由DAZ推出的一款超強(qiáng)3D自然場景和動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過設(shè)計(jì)與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀。這個(gè)革命性的軟件在強(qiáng)大和易用中間取得了*化的平衡,是一個(gè)理想的將三維技術(shù)融合進(jìn)您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創(chuàng)意的新天堂。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 - 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動(dòng)畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時(shí)間和金錢。

3.三維設(shè)計(jì),哪個(gè)軟件好用又逼真,還免費(fèi)?

建筑行業(yè)發(fā)展到今天,設(shè)計(jì)的方式也在不斷的發(fā)生著變化。從最早的設(shè)計(jì)師手繪草圖,到CAD制圖代替人工手繪,再到之后開始使用3D Max建模加以Photoshop后期處理,計(jì)算機(jī)效果圖又代替了手繪效果圖。今時(shí)今日,BIM概念介入了整個(gè)設(shè)計(jì)和施工的過程中。建筑設(shè)計(jì)從紙面圖紙走向數(shù)字平面效果圖,再到今天三維立體的表現(xiàn),可以說每一次新技術(shù)的應(yīng)用,都帶了了設(shè)計(jì)水平的提升。然而,每一次技術(shù)的提升,也是對于建筑設(shè)計(jì)師的一次考驗(yàn),對設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)也提出來更高的要求。目前市面上有林林總總的建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)軟件,但設(shè)計(jì)師究竟該如何選擇,才能在達(dá)到高效果的情況下,讓這些軟件對設(shè)計(jì)產(chǎn)生更上一層樓的幫助呢?1: Lumion 渲染質(zhì)量較高,但是相對導(dǎo)出效果圖和動(dòng)畫的速度就比較慢。需要前期建模精確。而且需要制作者具有較高的藝術(shù)修養(yǎng),良好的建筑攝影基礎(chǔ),能夠很好的把握場景的光影信息。Lumion軟件自帶的素材庫內(nèi)容豐富,特別是一些植物綠化種類非常豐富,并且添加配景操作十分方便??梢允∪ズ笃谠趐hotoshop里進(jìn)行素材的搜集與添加對于天光和自然的模擬十分逼真。②缺點(diǎn)lumion材質(zhì)表現(xiàn)差強(qiáng)人意,制作出的建筑效果圖與照片級別無緣。除了在水材質(zhì)表現(xiàn)上效果十分逼真,勝過vray水材質(zhì)。其它材質(zhì)表現(xiàn)效果都很一般。建筑動(dòng)畫對比:1、lumion做出的動(dòng)畫則與電影級別無緣,lumion制作出的建筑動(dòng)畫更像動(dòng)畫片。它能夠在很短的時(shí)間內(nèi)渲染出建筑動(dòng)畫。2、Lumion不需要在3dsmax中創(chuàng)建攝像機(jī),直接就能很便捷的快速導(dǎo)出一段建筑動(dòng)畫,而且所見即所得,就如同在玩一個(gè)3D游戲一樣輕松。1) 視頻錄制時(shí)間過長導(dǎo)致視頻無法導(dǎo)出,且造成電腦系統(tǒng)崩潰;2) 天氣情況無法錄制進(jìn)入視頻;3) 視頻錄制過程中無錄制路徑,人工錄制易造成視頻質(zhì)量下滑2:Vary Vary的工作方式是利用光線追蹤模擬真實(shí)的光照環(huán)境,對于建筑景觀的內(nèi)外景表現(xiàn)都十分良好。vray可以渲染出電影級別的建筑動(dòng)畫,達(dá)到以假亂真的動(dòng)畫效果。vary的參數(shù)需要自行設(shè)置,學(xué)習(xí)起來比較復(fù)雜. 隨著vray設(shè)置參數(shù)的調(diào)高,所消耗的渲染時(shí)間也成倍數(shù)增長。 場景的建筑配景如植物綠化、配樓等要素均需要在photoshop里進(jìn)行添加,需要耗費(fèi)一定的時(shí)間去找到合適的配套素材.3: Mars Mars是一款基于UE4引擎開發(fā)的的VR設(shè)計(jì)軟件,光照場景是UE4引擎系統(tǒng)自帶。Mars的優(yōu)點(diǎn)是場景搭建可以實(shí)現(xiàn)PC/VR 的雙模編輯,即在PC端或VR端對場景進(jìn)行修改保存,另一端都可及時(shí)呈現(xiàn)。但是Mars的缺陷也是有的,因?yàn)闆]有云端設(shè)計(jì)庫,所以設(shè)計(jì)素材上的獲取十分麻煩。而且二維碼傳播需通過另外軟件制作,無法一鍵生成,多個(gè)插件的搭載讓軟件的使用變得復(fù)雜,用戶體驗(yàn)相對不高。360圖片生成只有單一視點(diǎn),不能隨意的切換視點(diǎn)。Mars不支持千萬級別的面數(shù),模型太大的情況下會(huì)出現(xiàn)渲染速度很慢的情況。在實(shí)時(shí)方面,Mars不支持實(shí)時(shí)打光和實(shí)時(shí)模型聯(lián)動(dòng),因?yàn)閁E4引擎的緣故,最終渲染的效果也有一定的局限性。4:Enscape 作為SU的插件,Enscape這款軟件所占內(nèi)存小,及時(shí)渲染所需的時(shí)間也比Lumion少很多。Enscape*的特點(diǎn)就是可以和SU進(jìn)行實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng),設(shè)計(jì)師在修改模型的同時(shí)就可以看到渲染效果的改變。劣勢主要在于素材庫內(nèi)容過于貧瘠,自帶素材很少。由于不是模擬真實(shí)的光環(huán)境,最終在渲染效果的呈現(xiàn)上,會(huì)出現(xiàn)常見的半透明物體不能產(chǎn)生陰影,自帶的模型在真實(shí)渲染的時(shí)候反射在玻璃和水面上的圖像會(huì)產(chǎn)生問題,并且對于燈光的限制也很大。此外,enscape的視頻界面也相對比較粗糙,沒有很大的操作空間,并且因?yàn)槭荢U的插件,動(dòng)態(tài)組件也不是很好實(shí)現(xiàn)。5:幻享云幻享云VR設(shè)計(jì)平臺,作為后起之秀,很好的解決了技能門檻,建筑表現(xiàn)質(zhì)量和費(fèi)用正相關(guān)的問題。首先,幻享云的引擎是完全獨(dú)立自主開發(fā)的,因此在運(yùn)算的速度上有相當(dāng)程度的保證。軟件自帶智能光環(huán)境算法,操作簡單便捷,設(shè)計(jì)師無需手動(dòng)布光,也不用額外掌握其他技能。所有效果都由軟件根據(jù)建筑模型的環(huán)境模擬真實(shí)的光照環(huán)境進(jìn)行計(jì)算,不僅場景逼真程度非常高,還能夠切換從早到晚不同的太陽光照特點(diǎn)。除了核心的智能光環(huán)境技術(shù)和全局反射算法之外。幻享云渲染的速度也是可圈可點(diǎn),3秒鐘就能導(dǎo)出4000x6000的高清效果圖,3分鐘就可以出1分鐘的1600P高清動(dòng)畫,大大節(jié)省了時(shí)間。除了在渲染方面簡單快捷的特點(diǎn)之外,幻享云還有多種可以成果進(jìn)行展示,除了高清效果圖和動(dòng)畫外,還有VR的沉浸式漫游,3D的立體式投影,手機(jī)二維碼快捷查看項(xiàng)目,因此也可以作為一款強(qiáng)大的匯報(bào)工具進(jìn)行使用。綜上所述,目前在設(shè)計(jì)行業(yè)里幻享云VR是性價(jià)比*的軟件,新技術(shù)迭出不窮,我們在時(shí)代的浪潮里自強(qiáng)不息,不斷的優(yōu)化和更新,相信不久的未來幻享云VR會(huì)造福越來越多的設(shè)計(jì)師。

4.從此之后手游網(wǎng)游制作只用一個(gè)三維軟件 | Blender 游戲制作

發(fā)布好麻煩,直接給鏈接得了:制作游戲一個(gè)軟件就夠了 | Blender 手游網(wǎng)游制作Blender 用戶萬人簽名墻活動(dòng)活動(dòng)簡介 - 參與活動(dòng) - 結(jié)果公布全世界Blender用戶已達(dá)200萬以上,但是*用戶卻很少!餅干通過此次活動(dòng)希望達(dá)成以下幾個(gè)愿景:*用戶理論上已經(jīng)有2.5萬,他們是誰?在哪里?*區(qū)用戶需要一個(gè):系統(tǒng)化學(xué)習(xí)與交流的地方!*區(qū)用戶使用Blender都制作出了哪些作品?

5.小白必看,三維設(shè)計(jì)軟件哪個(gè)更好?

大家應(yīng)該都注意到,三維設(shè)計(jì)越來越頻繁地出現(xiàn)在我們的生活中。特別是在雙十一的時(shí)候,你會(huì)看到各式各樣3D的海報(bào)?,F(xiàn)在,連很多做平面、電商的人找工作時(shí)都會(huì)被問到:“會(huì)不會(huì)三維?”在過去是沒有這個(gè)問法的??梢?,三維是一種趨勢,不想落伍的話就趕緊學(xué)吧。那么學(xué)習(xí)的*步,就是選擇軟件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上做三維的軟件有很多,到底它們都有什么區(qū)別,哪個(gè)更好?我今天主要講這三款軟件:C4D、MAYA、3DS max,這幾個(gè)我都學(xué)過。我*專業(yè)是影視動(dòng)畫,用MAYA比較多,后來我也用3DS max做過一些建筑動(dòng)畫,工作后,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫這條路不好走,在11年的時(shí)候我開始學(xué)習(xí)C4D,后來從事欄目包裝的工作。有的人可能認(rèn)為MAYA更全能,其實(shí)不是這樣的,每個(gè)軟件都是全能的。它們能做的都一樣,包括了模型、燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫、渲染、特效等。功能上沒啥區(qū)別,就操作上有些不一樣。不過MAYA確實(shí)是最強(qiáng)的軟件,后面我會(huì)講。目前三維設(shè)計(jì)軟件的劃分都是按照行業(yè)來的,我簡單給大家介紹一下:1.3DS max3DS max屬于元老級別的軟件,早在02、03年的時(shí)候就有人用了。但這款軟件其實(shí)并不強(qiáng),它的優(yōu)勢是有許多插件做嫁衣,曾經(jīng)輝煌一時(shí),在08年左右的時(shí)候占據(jù)了主導(dǎo)地位。但是現(xiàn)在不一樣了,每個(gè)軟件都能支持插件,它不再是最火的三維軟件了?,F(xiàn)在它主要在建筑、機(jī)械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強(qiáng)勢,主要原因是這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,3DS max與CAD比較適配。還有,3DS max以前在游戲行業(yè)表現(xiàn)也很強(qiáng),不過現(xiàn)在3DS max在制作游戲中也不占主導(dǎo)地位了,游戲行業(yè)使用更多的還是U3D、UE4,大家現(xiàn)在玩的“吃雞”就是用UE4做的引擎,這兩款軟件還能在建筑上有所表現(xiàn),還挺厲害的。2.MAYA我上*的時(shí)候MAYA剛好在國內(nèi)興起,大概是07年左右,國外三維動(dòng)畫片開始引入國內(nèi)市場了,比如《功夫熊貓》、《玩具總動(dòng)員》那些,那個(gè)時(shí)候三維動(dòng)畫反響非常強(qiáng)烈。大家都覺得三維動(dòng)畫太有潛力了,*也開始注重動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多人打著發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的旗號到處建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園。那個(gè)時(shí)候各個(gè)院校開始開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)了,有的甚至是中外合資開設(shè)的,我記得一年的學(xué)費(fèi)是1.5W~2W之間,特別貴。不過一直到現(xiàn)在,國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展還是不行,只能說有了點(diǎn)起色,原因是多方面的,這里我也不好細(xì)說,又是一個(gè)很龐大的話題??傊绻阆霃氖掠耙晞?dòng)畫,那么就學(xué)MAYA。除此之外,MAYA是最強(qiáng)的軟件,它可以做電影特效。它為什么能做電影特效呢?因?yàn)樗嵌伍_發(fā)軟件,你如果要把MAYA用好,那就得學(xué)TD一些編程的東西。比如《瘋狂動(dòng)物城》采用迪士尼內(nèi)部渲染器Hyperion渲染,毛發(fā)是自家寫的Fur工具。MAYA的難度非常高,真的不適合小白學(xué)習(xí),沒個(gè)兩三年是沒法上手的。而且要學(xué)的話只能學(xué)某個(gè)模塊,一般來說,學(xué)MAYA的人去大公司也只能做某個(gè)模塊的工作,比如你做建模的就只做建模,做燈光材質(zhì)的就只能做燈光材質(zhì)。整個(gè)工作是由一個(gè)大團(tuán)隊(duì)一起完成的。3.C4DC4D這款軟件在這幾年特別火,但實(shí)際它的出現(xiàn)不算晚,早在10年就已經(jīng)有人用它做設(shè)計(jì)了。也許一些老設(shè)計(jì)師還在用3DS max,因?yàn)槟菚r(shí)候只有那個(gè)能用,但是對于年輕一代的設(shè)計(jì)師來說,都在用C4D了。C4D這幾年大火主要是因?yàn)殡娚痰陌l(fā)展,國內(nèi)做平面設(shè)計(jì)的人基數(shù)比較大,而做電商設(shè)計(jì)的人幾乎占了做平面設(shè)計(jì)的一半。那么C4D在國內(nèi)主要是做什么的呢,適合做一些小項(xiàng)目的設(shè)計(jì),有欄目包裝、三維廣告、三維設(shè)計(jì)等,它是比較偏向設(shè)計(jì)的軟件,跟3DS max和MAYA不一樣,3DS max和MAYA更偏向編程,比較工業(yè)化。所以,C4D更好上手。

上文講述了一般游戲中3維圖象的設(shè)計(jì)用什么軟件,三維設(shè)計(jì)軟件都有哪些,三維設(shè)計(jì),哪個(gè)軟件好用又逼真,還免費(fèi)?,從此之后手游網(wǎng)游制作只用一個(gè)三維軟件 | Blender 游戲制作,小白必看,三維設(shè)計(jì)軟件哪個(gè)更好???,大致對一般游戲中3維圖象的設(shè)計(jì)用什么軟件,三維設(shè)計(jì)軟件都有哪些,三維設(shè)計(jì),哪個(gè)軟件好用又逼真,還免費(fèi)?,從此之后手游網(wǎng)游制作只用一個(gè)三維軟件 | Blender 游戲制作,小白必看,三維設(shè)計(jì)軟件哪個(gè)更好???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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