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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注30歲女孩學(xué)影視游戲動(dòng)畫 晚嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,國(guó)內(nèi)哪所*有動(dòng)漫專業(yè),好一點(diǎn)的*,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎?我是學(xué)理科的高中生。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過(guò)30歲女孩學(xué)影視游戲動(dòng)畫 晚嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,國(guó)內(nèi)哪所*有動(dòng)漫專業(yè),好一點(diǎn)的*,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎?我是學(xué)理科的高中生。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.30歲女孩學(xué)影視游戲動(dòng)畫 晚嗎

如果是真心喜歡 不是一時(shí)興起 那可以說(shuō)還不晚 但學(xué)藝術(shù)這一行 并不是什么穩(wěn)定的飯碗 所以要想好自己什么能承受什么不能承受 而且這行還是要講究些天賦 很多學(xué)成出來(lái)的學(xué)生 也不一定能找到合適的工作

2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?

基本上也只能做動(dòng)漫設(shè)計(jì).可以去動(dòng)漫公司發(fā)展(*別去,水太深)也可以做職業(yè)動(dòng)漫人(被讀者認(rèn)可了就是所謂的漫畫家=W=)以上

3.國(guó)內(nèi)哪所*有動(dòng)漫專業(yè),好一點(diǎn)的*,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎?我是學(xué)理科的高中生。

北京電影的動(dòng)畫以及*傳媒*的動(dòng)畫這兩者是國(guó)內(nèi)比較頂尖的動(dòng)漫專業(yè)前者牌子老,學(xué)生基礎(chǔ)較好,風(fēng)濃郁后者近幾年勢(shì)頭很猛,師生的突破力很高 這些專業(yè)都沒(méi)有文理科限制,但是前提是都有美術(shù)加試,美術(shù)基礎(chǔ)是必要的沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)一般來(lái)說(shuō)不能學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè),但是假如真的沒(méi)有條件補(bǔ)習(xí)美術(shù),也想學(xué)動(dòng)漫專業(yè)的話,也是有一些選擇的北影動(dòng)畫的“動(dòng)畫管理”方向傳媒動(dòng)畫的“數(shù)字媒體藝術(shù)”方向這兩個(gè)方向基本是以收文化課學(xué)生為主的,雖然也必須通過(guò)專業(yè)加試,但是加試也是以文化知識(shí)為主的,不用擔(dān)心需要太多的美術(shù)基礎(chǔ)尤其是傳媒的數(shù)字媒體藝術(shù),加試時(shí)會(huì)有數(shù)學(xué)和邏輯學(xué)考試,我覺(jué)得比較適合理科生(理科生考這個(gè)比較有優(yōu)勢(shì)),有興趣可以一試動(dòng)畫管理培養(yǎng)的是動(dòng)畫、游戲、或者漫畫的管理、策劃、編輯人才數(shù)字媒體藝術(shù)主要是培養(yǎng)能熟練操作軟件、編寫程序,給動(dòng)畫和游戲制作者提供技術(shù)支援的人才而這兩個(gè)專業(yè)*在動(dòng)畫以下,也就比單純的管理或者軟件專業(yè)有更多的復(fù)合優(yōu)勢(shì),培養(yǎng)的算是復(fù)合型人才吧。 如果樓主不太有條件補(bǔ)習(xí)美術(shù),但又想?yún)⑴c動(dòng)漫行業(yè),推薦這兩個(gè)專業(yè)給樓主當(dāng)然如果樓主如果愿意,也可以選擇補(bǔ)習(xí)美術(shù),參加專業(yè)加試,去考那些需要美術(shù)加試的專業(yè)以上,如果對(duì)我的回答還算滿意,請(qǐng)點(diǎn)擊“采納為答案”,如還有疑問(wèn),請(qǐng)追問(wèn)

4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽  我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒(méi)能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰。  美術(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫  3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序。  起薪的話一般,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  *梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的?! 〉诙蓐?duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌乙患掖髲S,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒(méi)機(jī)會(huì)的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

上文講述了30歲女孩學(xué)影視游戲動(dòng)畫 晚嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,國(guó)內(nèi)哪所*有動(dòng)漫專業(yè),好一點(diǎn)的*,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎?我是學(xué)理科的高中生。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對(duì)30歲女孩學(xué)影視游戲動(dòng)畫 晚嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,國(guó)內(nèi)哪所*有動(dòng)漫專業(yè),好一點(diǎn)的*,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎?我是學(xué)理科的高中生。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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