科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注室內(nèi)設(shè)計影視后期3維游戲動畫這三個哪個好就業(yè)?,游戲原畫設(shè)計,廣告設(shè)計,影視后期,我該堅持哪個???,還可以通過室內(nèi)設(shè)計影視后期3維游戲動畫這三個哪個好就業(yè)?,游戲原畫設(shè)計,廣告設(shè)計,影視后期,我該堅持哪個???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我曾經(jīng)在4年前做過室內(nèi)設(shè)計師,現(xiàn)任一高校3維動畫教師,可能能給你些參考。室內(nèi)設(shè)計-如果僅僅靠技術(shù)制作施工圖或效果圖,可取代性非常強,行業(yè)惡性競爭非常嚴重,加班頻繁且無加班費,青春活,苦。如要從事,建議著重進修美學方面修養(yǎng),能熟練手繪效果圖,培養(yǎng)創(chuàng)造能力,能獨立提出設(shè)計方案,再配合長期的項目操作經(jīng)驗,才能夠降低可取代率,穩(wěn)健發(fā)展。影視后期-就業(yè)方向相對與室內(nèi)設(shè)計較廣,而且文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展多個領(lǐng)域都能用到影視后期相關(guān)技能,還有不少機會能進入媒體的事業(yè)單位,個人覺得現(xiàn)今的形式相較室內(nèi)會看好些。但同樣是一個技術(shù)與美學結(jié)合的工作,過于偏重技術(shù),僅僅懂得操作,會很快被淘汰,因為影視行業(yè)軟件更新非常迅速,年紀越大,追趕能力越弱,效率越低。所以有良好的造型、色彩、構(gòu)圖、鏡頭感等藝術(shù)功底會對職業(yè)生涯起到很大的促進作用,畢竟這些會隨著年紀和經(jīng)驗的增長越發(fā)豐富和精練。三維動畫-當今文化的朝陽產(chǎn)業(yè)。高端人才缺口還相當嚴重。但基礎(chǔ)技術(shù)水平在*其實感覺已經(jīng)相當普及,相關(guān)的中低水平制作也相當泛濫,僅僅從事技術(shù)操作的工作與室內(nèi)設(shè)計情形也比較相似了,存在著工作量大,可取代性高的問題。三維動畫與以上兩個專業(yè)*區(qū)別在于往往是團隊運作,有多種分工,在規(guī)劃職業(yè)生涯過程中,要結(jié)合自己特長去選擇專攻的*,例如模型師除了軟件操作能力,還需要造型能力強,*對雕塑、人體結(jié)構(gòu)等有興趣;渲染師除了軟件的操作能力外,還需要有良好的素描基礎(chǔ),色彩感覺,構(gòu)圖感和鏡頭感;動畫師除了軟件操作的能力外,還要有良好的動作模仿能力、人體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律美學原理;特效師需要有良好的邏輯思維能力,數(shù)學常識和編程基礎(chǔ)。。。選擇哪個行業(yè)還是得看你自己的興趣和特長,結(jié)合自己的性格特點,綜合考慮吧。
我覺得這個還是看你個人興趣~我剛畢業(yè)的時候是學油畫的~ 但是油畫沒有學好~我一直都堅持我最喜歡的 我自學原畫設(shè)計~ 我也沒有很好的天賦~比我畫的好的多的太多了~ 但是我依然堅持~因為畫畫帶給我的是一種享受~因為我喜歡~美術(shù)這個東西~ 只要你沒事就畫 沒事就做練習 總有一天你會成功~ 別人的建議只是一種參考 還是要看你自己的選擇 但是千萬別干自己覺得沒意思的事情~否則你會工作的很痛苦~ 我現(xiàn)在上班就覺得在玩一樣 每天都畫畫~不要為自己找理由~你沒有別人畫的好不是你不行~而是別人比你付出的汗水要多~!
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