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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,在澳大利亞就讀動(dòng)漫設(shè)計(jì)或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有發(fā)展前景嗎?,學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,零基礎(chǔ)小白學(xué)3D游戲建模有前景嗎?過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn)分析,實(shí)用!??,還可以通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,在澳大利亞就讀動(dòng)漫設(shè)計(jì)或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有發(fā)展前景嗎?,學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,零基礎(chǔ)小白學(xué)3D游戲建模有前景嗎?過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn)分析,實(shí)用!??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動(dòng)漫人才的缺失,所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢(shì)較好。從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬(wàn)人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬(wàn)人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。而我國(guó)動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來(lái),動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬(wàn)人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。就職位類別來(lái)看,動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口?,F(xiàn)在我們*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來(lái)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動(dòng)畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動(dòng)畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動(dòng)畫師、IOS開發(fā)工程師等等。

2.在澳大利亞就讀動(dòng)漫設(shè)計(jì)或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有發(fā)展前景嗎?

學(xué)設(shè)計(jì)的話,首先移民難度會(huì)大些,就業(yè)的話不好說(shuō),工作經(jīng)驗(yàn)還是蠻重要的,case by case吧??梢钥紤]下其他專業(yè)。

3.學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?

漫游戲設(shè)計(jì)錯(cuò)專業(yè)要才前途雖現(xiàn)游戲發(fā)公司平面廣告公司已經(jīng)太游戲迷增減且現(xiàn)代游戲發(fā)都伴隨著電影落幕始公測(cè)市所專業(yè)找工作作畢業(yè)相難點(diǎn)吃點(diǎn)苦別游戲發(fā)公司做助手習(xí)幾經(jīng)驗(yàn)才能跳公司建議首先校定要習(xí)重視致用能自用程序發(fā)幾軟件其業(yè)要選擇平臺(tái)盛等哪怕先基層助理做起要做池塘魚用社經(jīng)驗(yàn)些問題再交流

4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙。  想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽  我也曾經(jīng)被這個(gè)問題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了。  游戲行業(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫  3D人物、場(chǎng)景建模  CG特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  *梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的?! 〉诙蓐?duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙炎约号囵B(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒機(jī)會(huì)的。  不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的。  心態(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

5.零基礎(chǔ)小白學(xué)3D游戲建模有前景嗎?過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn)分析,實(shí)用!

首先,你要想清楚3D建模的行業(yè)劃分, 3D建模的用途非常廣泛,涉及的行業(yè)有園林景觀、城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、商業(yè)動(dòng)畫制作等等。所以,在確定要入行時(shí),要確定你需要進(jìn)入哪個(gè)行業(yè),像我當(dāng)初學(xué)習(xí)的時(shí)候就選擇了游戲次世代建模。為什么會(huì)選擇游戲建模?很簡(jiǎn)單,*男生都喜歡游戲,雖然我學(xué)的是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè);其次是游戲建模行業(yè)前景好。來(lái)看看前景到底有多好,我之前找過(guò)數(shù)據(jù),來(lái)看看:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體就達(dá)到2645.3億元,*移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%。顯然,*已經(jīng)超越美國(guó)成為全球*的游戲市場(chǎng),基于國(guó)內(nèi)目前飛速發(fā)展日漸成熟的游戲產(chǎn)業(yè),未來(lái)國(guó)內(nèi)對(duì)于3D游戲建模師的需求將會(huì)變得更大。而且根據(jù)我從業(yè)的經(jīng)驗(yàn)以及大數(shù)據(jù)的分析,預(yù)計(jì)未來(lái)5-10年,3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象會(huì)越發(fā)明顯,并且游戲公司只有開出高薪,才能留住人才和吸納人才,所以前景好不好不需要多說(shuō)。那么零基礎(chǔ)應(yīng)該如何學(xué)習(xí)3D建模?我總結(jié)了幾個(gè)注意點(diǎn):*:方向定位,你想從事哪個(gè)行業(yè),還是純粹的興趣愛好;第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達(dá)到了什么程度;第三:你需要找到一個(gè)老師,一個(gè)有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),豐富閱歷、技術(shù)過(guò)硬的師傅;第四:師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個(gè)人說(shuō)到找老師,我建議從事游戲建模工作的伙伴,*是進(jìn)行系統(tǒng)、規(guī)范、全程的學(xué)習(xí),這樣可以少走彎路,用最短的時(shí)間學(xué)習(xí)到最豐富的知識(shí)。我當(dāng)時(shí)就有一個(gè)3D建模的QQ交流群,里面超級(jí)多大佬,隨便找個(gè)師傅都賊牛,而且還有很多免費(fèi)的資料和試聽課程可以領(lǐng)取,分享給有興趣的朋友。知乎營(yíng)銷平臺(tái)根據(jù)我的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),來(lái)說(shuō)說(shuō)我3個(gè)階段的學(xué)習(xí)路徑,有興趣的小伙伴可以看下這個(gè)學(xué)習(xí)路徑,看是否對(duì)你有用。1、扎實(shí)的基礎(chǔ)基礎(chǔ)包含學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)不是說(shuō)學(xué)習(xí)素描,PS等,次世代主要是對(duì)美術(shù)的造型基礎(chǔ)要求比較高,所以可以配合著油泥雕塑刻練習(xí)造型。其次是重要的次世代制作軟件:Maya、3DMAX和ZB,可以說(shuō)學(xué)建模*步就是學(xué)軟件使用,1個(gè)月的時(shí)間基本上可以了解軟件結(jié)構(gòu),之后就是在使用中熟練。基礎(chǔ)打好之后,就可以進(jìn)入到次世代流程的專業(yè)課程學(xué)習(xí)了。2、專業(yè)課學(xué)習(xí)主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓?fù)涞湍?,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。在所有流程中,高模階段最重要,模型的大型一定要準(zhǔn)確,不然返工回來(lái)再修改大型,一個(gè)月的努力就白費(fèi)了。3、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練將第二階段的專業(yè)知識(shí)進(jìn)行融會(huì)貫通,這就是為什么一開始我說(shuō)要找老師帶的原因。老師手上會(huì)有很多的項(xiàng)目可以進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),我記得我當(dāng)時(shí)學(xué)習(xí)的時(shí)候,老師會(huì)接其他公司的外包案例給我們?cè)囀?,把學(xué)到的知識(shí)用到實(shí)踐才能真正的運(yùn)用,還能外快,爽歪歪?,F(xiàn)在游戲建模技術(shù)門檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會(huì)才行,一般來(lái)說(shuō)不是本行業(yè)的人確實(shí)需要進(jìn)行專門的培訓(xùn)才能達(dá)到入行的要求。知乎營(yíng)銷平臺(tái)看到這里,相信大家對(duì)3D建模已經(jīng)有了大概的了解,雖然是從我任職的崗位分析的,但是萬(wàn)變不離其宗。希望能夠幫助到你,希望通過(guò)3D建模能夠獲得更好的生活,一起加油!

上文講述了動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,在澳大利亞就讀動(dòng)漫設(shè)計(jì)或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有發(fā)展前景嗎?,學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,零基礎(chǔ)小白學(xué)3D游戲建模有前景嗎?過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn)分析,實(shí)用!??,大致對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,在澳大利亞就讀動(dòng)漫設(shè)計(jì)或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有發(fā)展前景嗎?,學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,零基礎(chǔ)小白學(xué)3D游戲建模有前景嗎?過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn)分析,實(shí)用!??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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