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本人動畫專業(yè)本科院校畢業(yè)出來的,現(xiàn)任某職業(yè)高中動畫教師,有一定專業(yè)修養(yǎng),可以如實回答你這個問題。動畫專業(yè),如果能學(xué)出來,前景廣闊。但觀之目前國內(nèi)開設(shè)動畫課程的學(xué)校,大部分教師的水平一般化,想學(xué)有所成,必須自己自學(xué),或者參加外界優(yōu)秀的培訓(xùn)班也是個不錯的主意。動畫專業(yè)的課程較難,對文化修養(yǎng)要求也較高。對英語水平也有要求。要想學(xué)成,軟件、手繪缺一不可,如果是女生,我建議就不要學(xué)了,就我接觸而言,大部分女生都學(xué)不下去。至于就業(yè),普遍很差。如果學(xué)有所成,就業(yè)方向是:動畫公司,游戲公司,廣告公司、電視臺,教育機構(gòu)。其中,公司類型待遇一般,工作勞累,熬夜加班普遍狀況。電視臺、教育機構(gòu)工作輕松穩(wěn)定,收入中等,但學(xué)歷要求較高,編制較難搞定。就國內(nèi)而言,游戲公司專業(yè)水準(zhǔn)普遍比動畫公司高,游戲公司做國外外包較多,自然接觸和使用的新技術(shù)較多。動畫公司原創(chuàng)、外包皆有。當(dāng)然,國內(nèi)也不乏牛人,某些大牛從業(yè)幾年之后加入了世界頂級的盧卡斯工業(yè)光魔公司,不過這樣的人畢竟鳳毛麟角,付出的艱辛亦非常人所能忍。至于有新人夢想以后在家一邊喝咖啡一邊畫畫出版就可以拿高薪,若沒有辛勤的汗水和不錯的機遇,這等于一個夢。在校期間好好學(xué)幾個實用的動畫軟件,有個一技之長,起碼畢業(yè)了不至于找不到工作餓死,比如:flash,3ds max,maya,ae,photoshop。。。。。。綜上所述,動畫前途光明,道路曲折,選與不選,三思后行。話又說回來,國內(nèi)不比北歐發(fā)達(dá)*,咱普通老百姓想找個拿錢不干活的差事幾乎不可能,想高收入就必須吃得了苦。一家之言,僅供參考。
其實數(shù)字媒體藝術(shù)也是屬于設(shè)計了,只不過數(shù)字媒體藝術(shù)的范圍更小一點了,如果以后要是想做游戲動畫設(shè)計的話還是建議直接讀數(shù)字媒體藝術(shù),呵呵預(yù)科的話就要看自己的水平了,如果基本可以聽懂就不需要了啊還有一點很重要,就是要手頭功夫就是自己的繪畫水平也要能跟得上哦~~~
現(xiàn)在這專業(yè)的發(fā)展前景不錯,整體的工資待遇也不錯,報班時*選擇真正有實力的、教學(xué)質(zhì)量好,但綜合比較下來也就那幾家,同學(xué)你報名前一定要每家都去走訪看下,我們選擇的原力OFTC,他們的綜合實力強,獨特的教學(xué)方法。同時整合原力動畫師資和豐富項目資源在業(yè)內(nèi)的口碑好。
●游戲動畫設(shè)計師 網(wǎng)絡(luò)游戲制作及動畫制作在國內(nèi)正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀?,F(xiàn)在國內(nèi)達(dá)到專業(yè)游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。 游戲開發(fā)基礎(chǔ):游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃 游戲設(shè)計/策劃的各項要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫方法,游戲開發(fā)相關(guān) 技術(shù)介紹游戲運營管理 游戲運營環(huán)境分析,游戲宣傳策略、開發(fā)管理與成本控制,運營維護(hù)管理,客戶服務(wù)管理游戲開發(fā)基礎(chǔ)-美術(shù) 游戲美術(shù)設(shè)計介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網(wǎng)游(C++)接口介紹游戲開發(fā)基礎(chǔ)-程序 游戲編程語言介紹,游戲開發(fā)流程介紹,游戲的美術(shù)要求,手機游戲成型項目分析,網(wǎng)絡(luò)游戲腳本介紹游戲動畫設(shè)計游戲造型和色彩 游戲道具寫生,素描幾何體、石膏頭像、 石膏人體,速寫,游戲道具色彩寫 生,游戲兵器,游戲?qū)毷?,游戲服飾,游戲角色?chuàng)作游戲場景與角色 游戲花草木創(chuàng)建,輔助建筑創(chuàng)建,主要建筑創(chuàng)建,地圖編輯器實現(xiàn),角色(男 女)、怪獸、鳥類設(shè)計與制作游戲動畫與特效 運動理論,cs動作實現(xiàn)(7套),bone設(shè)定,特效實現(xiàn)游戲3D項目實踐 原畫臨摹,場景實現(xiàn),角色實現(xiàn),特效實現(xiàn),地圖編輯器,游戲模
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