一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙O(shè)計(jì)用什么軟件制作,接下來就通過原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫的制作過程和軟件,現(xiàn)在設(shè)計(jì)游戲原畫一個(gè)月工資多少?以后呢?,零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)原畫?游戲人物原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁(yè)游。但是不管哪個(gè)平臺(tái)的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬(wàn)喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計(jì)的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點(diǎn),它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個(gè)清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒錯(cuò)。二 學(xué)習(xí)軟件其實(shí)很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計(jì)思維。很多學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),覺得學(xué)會(huì)ps和sai軟件,就學(xué)會(huì)了一切,感覺非常的簡(jiǎn)單,這簡(jiǎn)直是一個(gè)笑話,這僅僅是一個(gè)開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點(diǎn),都會(huì)在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關(guān)知識(shí),以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強(qiáng)大。三 學(xué)習(xí)原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個(gè)原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點(diǎn),1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強(qiáng)大,也有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點(diǎn):(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;(3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準(zhǔn)!我們?cè)趧倢W(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測(cè)量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來計(jì)算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準(zhǔn)確,這個(gè)型準(zhǔn)很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因?yàn)橐淮萎嫷牟粶?zhǔn)就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長(zhǎng)的哦,一定要堅(jiān)持的畫和修改,這樣才能在型準(zhǔn)上有所提高?。?!2.光影體積感!這個(gè)是在我們學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時(shí)間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識(shí),所謂的美術(shù)意識(shí)就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識(shí)來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們?cè)诋嬛械母星樯屎蛯徝馈?.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來學(xué)習(xí),在原畫的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
在如今互聯(lián)網(wǎng)信息占主體的時(shí)代,游戲行業(yè)的重要地位想必大家都是有目共睹的了。再加上智能手機(jī)的流行化,也讓游戲的發(fā)展更加走向了多元化和便攜化。 不管是手機(jī)還是電腦端,一款好評(píng)如潮游戲的背后,總是有大量團(tuán)隊(duì)的辛勤付出。其中的原畫設(shè)計(jì)就屬于這之中美術(shù)團(tuán)隊(duì)里不可或缺的成員。無(wú)論是何種類型和風(fēng)格的游戲,這都需要原畫師來決定游戲整體的美術(shù)方向,同時(shí)游戲中的角色、場(chǎng)景以及道具等也是交由原畫師來完成設(shè)計(jì)的。也正因?yàn)樵嫀熢谟螒蛐袠I(yè)中的重要性,原畫師的就業(yè)發(fā)展前景可以說是非常廣闊的,月入過萬(wàn)也不是不可能。如果能做到公司主美的地步,薪資待遇那就更是不可想象了。不過如果想要成為優(yōu)秀的原畫師,美術(shù)基礎(chǔ)是必不可少的,此外還要能夠掌握多種繪畫風(fēng)格,比如二次元平涂、寫實(shí)厚涂等都要非常熟悉。 此外相關(guān)軟件的掌握也是必不可少的,不同的畫風(fēng)都有對(duì)應(yīng)使用的繪畫軟件。那么學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件*呢? 首先最沒有爭(zhēng)議的繪畫軟件應(yīng)該是Photoshop了,PS不僅僅在平面設(shè)計(jì)和圖像美化的運(yùn)用中非常出色,而且憑借其畫筆功能的強(qiáng)大,許多風(fēng)格精美的畫作也是交由PS完成的。 除此之外如果你是有意向二次元平涂靠攏的同學(xué),那么SAI也是非常不錯(cuò)的一款軟件。在繪畫的功能上SAI和PS非常接近。但在功能上要精簡(jiǎn)了很多,而且更加符合二次元平涂使用者的習(xí)慣。此外它的占用內(nèi)存非常小,對(duì)于初學(xué)板繪的萌新來說也是非常不錯(cuò)的的選擇。當(dāng)然歸根打底無(wú)論是PS還是SAI,它們都只是輔助我們繪畫的軟件而已。想要成為一名合格的原畫師,還需要進(jìn)行更多的練習(xí)和學(xué)習(xí)才能勝任這一職位。畫畫的具體方法可謂是數(shù)不勝數(shù),但在當(dāng)下*的幾種上色畫法,無(wú)外乎就是平涂(又叫賽璐璐、日系二次元風(fēng))、厚涂、偽厚涂這三種。如果你也想了解原畫,點(diǎn)擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的免費(fèi)精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!本文就跟大家簡(jiǎn)單分享一下如何區(qū)分這三種畫風(fēng),同時(shí)幫助大家找準(zhǔn)自己喜愛的方向。1、平涂平涂的特點(diǎn)就是“平”,比起厚涂來說更看重線稿(尤其是日系二次元)和配色。對(duì)于光影一般是二分處理。就像下圖中一樣,受光面就是亮的,背光面就是暗的,并沒有明顯的灰色地帶。一些偏萌系的畫風(fēng)甚至?xí)桃飧尤趸庥?,從而讓畫面更加扁平化。以達(dá)到“萌系”的效果。對(duì)于繪畫新手來說平涂絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,步驟清晰且容易上手,沒有繁瑣的結(jié)構(gòu)需要刻畫,可謂是非常大眾的一種風(fēng)格了。但不管是上面哪種,絕大多數(shù)平涂對(duì)于線稿的要求是很高的,如果你打算成為一個(gè)日系畫手的話,就需要好好練習(xí)線條的畫法和打形的技巧。2、厚涂絕對(duì)是讓新手為之癲狂,讓老手知難而上的一種畫風(fēng)了。和平涂比起來,厚涂沒有清晰的步驟流程,不打線稿、局部畫起、一圖層流的畫師比比皆是。但在層次結(jié)構(gòu)和質(zhì)感的表達(dá)上,厚涂也是最還原真實(shí)情況的。這也意味著對(duì)畫手的造型和繪畫功底有很高的要求。不過正是因?yàn)楫嬅婕?xì)節(jié)和質(zhì)感的表達(dá)優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在的很多大型游戲也會(huì)采用厚涂畫師的作品。比如像是《英雄聯(lián)盟》這種。注意:區(qū)分平涂和厚涂,一個(gè)比較簡(jiǎn)單粗暴的方式就是看臉部。比如像是這張人物,臉部的結(jié)構(gòu)非常清晰真實(shí),除了有很明顯的受光面和被光面以外,灰面、高光、明暗交界線等都交代出來了。這就是很明顯的厚涂。而像下面這種人物的臉部,就非常扁平化,沒有太多結(jié)構(gòu)可以交待。非常明顯的平涂了。3、偽厚涂這些年有一種介于厚涂和平涂之間的畫風(fēng),我們稱之為半厚涂。這種畫風(fēng)對(duì)線稿的精細(xì)程度不像標(biāo)準(zhǔn)平涂那么高,但是對(duì)于結(jié)構(gòu)的表達(dá)也比平涂的立體感更強(qiáng)。但相比于厚涂來說,偽厚涂又沒有過多的結(jié)構(gòu)表達(dá),不需要我們花過多的精力在結(jié)構(gòu)上面??梢哉f偽厚涂是綜合了平涂的清新和厚涂的結(jié)構(gòu),在當(dāng)下也是很多畫師的選擇。注意:想要分清偽厚涂和平涂,大家只需要看看人體的胳膊和大腿的結(jié)構(gòu),看看是否有明顯的過渡結(jié)構(gòu)就清楚了。比如這個(gè)就是明顯的平涂。這個(gè)人物的身體由于有明顯的質(zhì)感效果,但臉部結(jié)構(gòu)又不像厚涂那么有清晰的起伏結(jié)構(gòu)。所以是偽厚涂。
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰(shuí)天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無(wú)論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見。在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
每個(gè)地區(qū)跟每個(gè)公司都不一樣吧,剛進(jìn)行的話,在廣州2500左右,深圳3000左右
在如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,游戲行業(yè)早已占據(jù)重要地位,被譽(yù)為時(shí)下*發(fā)展?jié)摿χ坏某?yáng)產(chǎn)業(yè)。再加上5g的商用,將為游戲帶來更多的發(fā)展可能,所以許多都非常好看游戲行業(yè)?! ∫豢钪谱骶?,深受好評(píng)的游戲,往往是凝結(jié)了團(tuán)隊(duì)的整體力量,而在游戲團(tuán)隊(duì)中,是由策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)以及運(yùn)營(yíng)這四個(gè)部分組成,在這之中的設(shè)計(jì)部分指就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì),包括有原畫設(shè)計(jì)、3d美術(shù)、動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)以及ui設(shè)計(jì)等?! ∑渲性嬙O(shè)計(jì)屬于不可或缺的重要存在,無(wú)論是何種類型的游戲,都需要由原畫師來確定游戲的整體美術(shù)方向,并且為游戲所需要的角色、場(chǎng)景以及道具等進(jìn)行設(shè)計(jì)。原畫師在游戲行業(yè)中的就業(yè)發(fā)展前景十分可觀,通常有三年以上工作經(jīng)驗(yàn)的原畫設(shè)計(jì)師年薪將在20萬(wàn)以上,甚至可能會(huì)更高,而若是能做到公司主美,薪資更是翻倍增長(zhǎng),因此現(xiàn)在學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)確實(shí)是非常不錯(cuò)的選擇?! ∠胍蔀閮?yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師,不僅要有不錯(cuò)的美術(shù)基礎(chǔ),掌握多種繪畫風(fēng)格,能夠獨(dú)立完成游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì),更重要的是要有擁有創(chuàng)造力,畢竟畫畫只是原畫師們內(nèi)心想法的表達(dá)工具罷了。當(dāng)然了,軟件的應(yīng)用也是必不可少的,在如今這個(gè)信息時(shí)代里,cg繪畫為原畫師們來帶了極大的便利,那么學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件? 那么,學(xué)習(xí)原畫會(huì)用到哪些軟件: PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。雖然ps在大多數(shù)的印象中都是用于平面設(shè)計(jì)以及圖像修復(fù)工作,但是由于ps畫筆功能的強(qiáng)大,可以模擬出許多不同的筆觸,從而繪制出許多精美的畫作?! 〕酥猓瑂ai也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,它在繪畫的功能上與ps有著異曲同工之妙,只不過稍有精簡(jiǎn),在加上它的內(nèi)存非常的小,成為了不少初學(xué)板繪、原畫等cg繪畫人們的選擇?! AI是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布,縮放時(shí)反鋸齒。 強(qiáng)大的墨線功能: 1.手抖修正功能。有效的修正了用手繪板畫圖時(shí)*的問題?! ?.矢量化的鋼筆圖層,能畫出流暢的曲線并像PS的鋼筆工具那樣任意調(diào)整。Painter,意為“畫家”,加拿大著名的圖形圖像類軟件開發(fā)公司,——Corel公司用Painter為其圖形處理軟件命名真可謂是名至實(shí)歸?! ∨cPhotoshop相似,是數(shù)碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的?! 〔贿^呢,軟件只是起到輔助的作用罷了,想要成為原畫師,還需要學(xué)習(xí)更多相關(guān)的知識(shí)與技能才能更好的勝任這一職位的喲。
經(jīng)過上文原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫的制作過程和軟件,現(xiàn)在設(shè)計(jì)游戲原畫一個(gè)月工資多少?以后呢?,零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)原畫?游戲人物原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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