科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???,還可以通過當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
首先說只會MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的動作,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識。首先人物和場景也分為2類一個是2D一個是3D,如果想做2D那么對美術(shù)要求非常高3D的話想對來說對美術(shù)要求不是很高?! ∮螒蚺嘤?xùn)最需要的基礎(chǔ)就是你對游戲很有興趣,經(jīng)常玩游戲,特別是大型的客戶端游戲,比如魔獸世界。熟悉大型游戲人物特征、場景等等。不知樓主是否有經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲? 游戲制作通常需要掌握3D動畫設(shè)計技術(shù)、建模、特效制作等技術(shù),從事游戲制作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。由于偏技術(shù)方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲制作培訓(xùn)的專業(yè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)一段時間?! ?D游戲在我國擁有很大的市場,玩家眾多,發(fā)展?jié)摿薮螅绕涫谴笮陀螒蚺嘤?xùn)院校的興起,為我國培養(yǎng)了眾多頂尖的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達(dá)到國際要求,尤其是游戲美術(shù)方面,越來越多的外國游戲開發(fā)商已選擇*的游戲制作公司來承做。在國內(nèi)眾多的游戲培訓(xùn)學(xué)校中,絲路教育要屬是頂尖的了。游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數(shù)量*的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的,一般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經(jīng)驗(yàn)的月薪10000也沒有問題。
重要,因?yàn)樵?D MAX中,建模各項(xiàng)最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。需要感覺各個部位所需要使用的材質(zhì)、顏色等。需要把控整體的顏色效果?! 《@些可以說都和美術(shù)的基礎(chǔ)掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運(yùn)用也正是美術(shù)的一項(xiàng)重要的基礎(chǔ)?! ‰m然在在游戲建模,通常都會有手稿才做參照。但是對于顏色例如:紅色,在3D MAX*慮到燈光問題,不可能說直接使用紅色(在打上燈光后,所使用的顏色都會隨著燈光的顏色發(fā)生改變)因此對于顏色的把控是很重要的,如果把控不好這一點(diǎn),那么即便模型做的再好,也是次品。
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設(shè)計,分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會貫通了。其實(shí)也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
上文講述了當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???,大致對當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。