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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計(jì)渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計(jì)的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??,還可以通過3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計(jì)渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計(jì)的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3dmax在fps游戲里的用途

應(yīng)用max的骨骼和蒙皮技術(shù)能制作人物的動(dòng)作,也就是說賦予人物(當(dāng)然動(dòng)物/'植物也行)骨骼,再把一個(gè)一個(gè)的動(dòng)作造型設(shè)計(jì)出來,并蒙上適合這個(gè)動(dòng)作的皮膚.*把這個(gè)模型從max中導(dǎo)出,再導(dǎo)入到你用的游戲引擎中,再在引擎中通過對(duì)這個(gè)模型的腳本編程來實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)模型的操控,使之產(chǎn)生各種動(dòng)作.其中腳本可以理解為劇本,也就是說在引擎中可以為某個(gè)對(duì)象(可視為演員)寫劇本,使他按著劇本里寫的內(nèi)容去演,在特定條件下做出相應(yīng)的行為.當(dāng)然如你所說,max能制作各種人物模型和場(chǎng)景模型大型的建筑,無論從里到外,max都能制作敵人/武器/場(chǎng)景中的小物體如桌子/椅子/書本,max都能制成舉個(gè)例子面對(duì)一個(gè)人物,你只需制作一個(gè)模型,再為這個(gè)人物制作各種外物,如各種發(fā)型,眉毛,眼鏡,服裝等,再慢慢組合,就可以得到很多人物模型,省心省力!如果沒有引擎的話,可以去電驢下個(gè)破解版的Unity 3D(貌似只有英文版的)3Ds Max 7和8都有中文版,破解版網(wǎng)上也有得下如果業(yè)余制作游戲的話,用中文版就可以,業(yè)余并不很追求新功能如果要靠它賺錢的話,英文版遲早要用生手建議先用中文版,熟悉功能后再用英文版

2.游戲制作設(shè)計(jì)渲染,用3dmax好還是maya好。

這要取決于你的個(gè)人興趣3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,,*版本是3ds max 2021。Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件.Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya 集成了Alias、Wavefront *進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與*進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是*解決方案。如果你是制作*進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)用maya是很好的選擇至于3D Studio Max可能新手制作比較好我個(gè)人是這么認(rèn)為的                                                           其實(shí)你從網(wǎng)上搜出這兩個(gè)對(duì)比一下就知道了……

3.游戲美術(shù)3dmax設(shè)計(jì)的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?

畫圖(基本建模)的時(shí)候基本上不怎么需要美術(shù)基礎(chǔ),因?yàn)榇笮〕叽缍际枪潭ǖ?,在自己設(shè)計(jì)時(shí)可能有美術(shù)基礎(chǔ)更好,不能說學(xué)3DMAX是不需要美術(shù)基礎(chǔ)的,只能說沒有美術(shù)基礎(chǔ)一樣可以設(shè)計(jì),有美術(shù)基礎(chǔ)更好,如果想學(xué)美術(shù),建議去中央美術(shù),有很多設(shè)計(jì)師都是在那里學(xué)習(xí)的,就是學(xué)費(fèi)很高。手繪是每個(gè)設(shè)計(jì)師都要會(huì)的吧,這樣公司待遇會(huì)好一點(diǎn)吧,因?yàn)楝F(xiàn)在設(shè)計(jì)師很多的,不過在應(yīng)用軟件上基本上不需要美術(shù)基礎(chǔ),也可以不用學(xué)的

4.誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的

三維動(dòng)畫和游戲設(shè)計(jì)最緊缺,技術(shù)*,工資*。至于工資多少要看設(shè)計(jì)師的水平。2~3千的也有,上萬的也有。(3DMAX單獨(dú)應(yīng)用領(lǐng)域一般是建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)。。三維動(dòng)畫和游戲設(shè)計(jì),后期特效要附加MAYA、AE等軟件)除了3D max 外 主流三維軟件就是DESK公司的MAYA了,一般來說從來沒用過這兩款軟件的話建議先學(xué)3DMAX,因?yàn)?DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的產(chǎn)品,他們之間有不同之處3DMAX主要是場(chǎng)景建模,室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的軟件;而MAYA卻是3D動(dòng)畫一流的軟件。在功能上:MAYA用于動(dòng)畫方面,它比3DMAX精細(xì)的多,3DMAX在大場(chǎng)景方面很好,但動(dòng)畫方面先天不足,加上DAKE幾乎放棄3DMAX的后期特效(VIDEO POST幾乎停滯無發(fā)展)但MAYA如果做場(chǎng)景等復(fù)雜的模型那是很要命的!通常情況下3DMAX和歐特克MAYA結(jié)合使用時(shí)比較滿意的效果。但是做室內(nèi)效果圖的話3DMAX合內(nèi)置MR渲染器就已經(jīng)很完美了,如再加上外置渲染器VR就非?!皣虖垺绷?,而MAYA費(fèi)時(shí)效果且并不比3DMAX好??傊?,如果是搞室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)的話3DMAX夠了,MAYA不好的而動(dòng)畫方面必須都會(huì),3DMAX是基礎(chǔ),MAYA是提高。另外AE是用來后期動(dòng)畫特效的。動(dòng)畫專業(yè)必學(xué)??傊翰荒芑\統(tǒng)的判斷哪個(gè)賺錢就學(xué)哪個(gè),必須結(jié)合實(shí)際,根據(jù)自身的專業(yè)和愛好選擇合適的軟件發(fā)展合適的事業(yè)。羅嗦了半天希望對(duì)你有幫助。。。。

上文講述了3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計(jì)渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計(jì)的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??,大致對(duì)3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計(jì)渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計(jì)的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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