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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲中2D和3D哪個(gè)對美術(shù)功底要求更高,還有哪個(gè)就業(yè)前景更好呢。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???,還可以通過學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲中2D和3D哪個(gè)對美術(shù)功底要求更高,還有哪個(gè)就業(yè)前景更好呢。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣?

對于很多打算學(xué)習(xí)或正在學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的人來說,也許覺得比較迷茫,學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣?近兩年游戲行業(yè)發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)?D游戲更是如此,但是市場火爆的同時(shí),也引發(fā)了3D游戲研發(fā)人才緊缺的危機(jī),尤其是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員更是緊缺。而游戲行業(yè)的發(fā)展在國內(nèi)發(fā)展迅速,游戲概念設(shè)計(jì)師也變的越來越搶手,行業(yè)內(nèi)缺口非常大,這對于廣大求職者來說卻是很好的機(jī)遇,3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是非常有發(fā)展前景的職位,前途可謂一片光明。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國目前游戲人才缺口30萬人。根據(jù)*游戲職場人氣排行榜發(fā)布,3D、2D開發(fā)設(shè)計(jì)師成為*需求量職位,而位列第三、第四位的游戲開發(fā)和策劃人員依然是游戲企業(yè)最急需的人才。由此可見,學(xué)游戲設(shè)計(jì)是非常有前途的。由于國內(nèi)*的類似專業(yè)比較欠缺,所以一般是在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。次世代3D游戲建模海量學(xué)習(xí)筆記整理 無償分享 有道云筆記學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)未來可從事概念設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師等多種職位。還有比如游戲行業(yè),影視行業(yè),做建筑效果圖等。目前國內(nèi)游戲界的行業(yè)發(fā)展一片光明,主要看你個(gè)人喜好。

2.想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請問需要掌握哪些軟件啊?

學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實(shí)都只是工具!Max和Maya在游戲開發(fā)中都有使用,但用Max的更多一些,因?yàn)橛螒蛞婀俜郊夹g(shù)接口,幾乎都是支持Max,網(wǎng)游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺(tái)游戲開發(fā)中用的相對多一些。因此在你學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的初期,我認(rèn)為學(xué)習(xí)Max就行了。其實(shí)這兩個(gè)軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。

3.游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

重要,因?yàn)樵?D MAX中,建模各項(xiàng)最首要的就是感覺。需要感覺每個(gè)部件的大小。需要感覺各個(gè)部位所需要使用的材質(zhì)、顏色等。需要把控整體的顏色效果?! 《@些可以說都和美術(shù)的基礎(chǔ)掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運(yùn)用也正是美術(shù)的一項(xiàng)重要的基礎(chǔ)。  雖然在在游戲建模,通常都會(huì)有手稿才做參照。但是對于顏色例如:紅色,在3D MAX*慮到燈光問題,不可能說直接使用紅色(在打上燈光后,所使用的顏色都會(huì)隨著燈光的顏色發(fā)生改變)因此對于顏色的把控是很重要的,如果把控不好這一點(diǎn),那么即便模型做的再好,也是次品。

4.游戲中2D和3D哪個(gè)對美術(shù)功底要求更高,還有哪個(gè)就業(yè)前景更好呢。

★2D的美術(shù)繪畫功底要求更高,因?yàn)楝F(xiàn)在很多3D的動(dòng)畫制作軟件很全面,很多東西都可以自動(dòng)計(jì)算出來哦。但是對美術(shù)的涵養(yǎng)方面都是同等要求的,不然一樣做不出好的動(dòng)畫來。 ★2D游戲目前應(yīng)用的也比較多哦~例如手機(jī)游戲呀,街機(jī)游戲呀等等。平面設(shè)計(jì)呢和2D、3D什么的都有關(guān)系的,因?yàn)槠矫嬖O(shè)計(jì)是一個(gè)大的范圍,看你自己工作中的應(yīng)用了哦~ ★室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)然要用到3D拉,這個(gè)是關(guān)鍵哦~3D的使用在設(shè)計(jì)上更加廣泛,工業(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工裝設(shè)計(jì)等等拉~ ★美術(shù)的行業(yè)是相通的,我就是學(xué)平面設(shè)計(jì)出來的,現(xiàn)在還不是在做室內(nèi)設(shè)計(jì)和家具設(shè)計(jì)。只要你以后在工作中能不斷學(xué)習(xí),想轉(zhuǎn)什么行業(yè)就轉(zhuǎn)拉~

5.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。  游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽  我也曾經(jīng)被這個(gè)問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了。  游戲行業(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場景原畫  3D人物、場景建?! G特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來說,還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  *梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的?! 〉诙蓐?duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過之前說的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋。  30歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長,永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績,不努力那是根本沒機(jī)會(huì)的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會(huì)來源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

6.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?

提問有一點(diǎn)模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會(huì)說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計(jì)上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴(yán)格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個(gè)游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個(gè)游戲一個(gè)美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會(huì)要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會(huì)多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實(shí)是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因?yàn)橹灰僮鬈浖牧鞒滩畈欢啵?D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個(gè)中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會(huì)是一個(gè)很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會(huì)以原畫師的設(shè)計(jì)展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時(shí),現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時(shí)候是需要相當(dāng)扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時(shí)候是實(shí)現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動(dòng)較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、空間感強(qiáng)的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯(cuò)的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。

上文講述了學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲中2D和3D哪個(gè)對美術(shù)功底要求更高,還有哪個(gè)就業(yè)前景更好呢。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???,大致對學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,游戲中2D和3D哪個(gè)對美術(shù)功底要求更高,還有哪個(gè)就業(yè)前景更好呢。,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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