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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么畫游戲角色原畫,接下來就通過原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,帶出10個網(wǎng)易offer的角色設計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程,怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲人物原畫怎么練?自己覺得油畫和動畫畫還好,怎么就沒有公司理我?,游戲原畫學習,原畫師游戲角色武器畫法??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?

  首先要了解人體解剖的知識   我先明確一下,人體解剖和結(jié)構(gòu)的知識雖然比較基礎.   但并不是所有的學生都能掌握.   就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎,上了*應該研究更深層次的東西了,其實呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了.   其實看看我們*生產(chǎn)的動畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學生說*的寫實能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動畫片做出來的人物沒有美國動畫片做出來的真實可信? 先不說動作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個樣子.動作都一個pose. 說任何話,嘴都是那幾個動作.其實就連研究生也沒有幾個敢大膽的說 我對人體結(jié)構(gòu)了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美國的動畫片,美國人送到法國去制作的動畫. 那人的結(jié)構(gòu) 好的另人折服 再看看埃及王子.   我們*的動畫片以前經(jīng)常強調(diào)技術(shù)不如人家.其實現(xiàn)在動作撲捉的技術(shù)連廣告公司都有了.*扶植的動畫產(chǎn)業(yè)我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會用maya 還有什么技術(shù)是我們沒有的? 資金? 都不是.其實說白了還是基礎不行.   人體解剖課 可以說是學美術(shù)最重要的一堂課了.在法國,*的藝術(shù), 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時候是每人一個兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語過級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數(shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我們*學藝術(shù)的是英語過不了不給發(fā)畢業(yè)證書. 一個學藝術(shù)的... ...   說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學的重要性.既然還沒畢業(yè),就多努力的學習吧!我保證,如果你的人體結(jié)構(gòu)知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個人.沒有公司不要你.         伯恩 賀加斯的 動態(tài)人體素描之人體結(jié)構(gòu)不錯 你可以學習下.這本書幾乎是 原動畫 的圣經(jīng).   說句不該說的話, 我估計*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好

2.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

3.帶出10個網(wǎng)易offer的角色設計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程

今天小編分享一個原畫人游戲原畫教程,這個教程是彭倩老師主講的,主題是改圖點評。一、原畫人彭倩老師獨白:慢弧K5,原畫人明星講師,14年游戲頂目經(jīng)驗,曾在完美耕耘近八年,在核心P《誅仙》主導了“青羅”“畫影”等職業(yè)的設i計,參與過《西游記》《赤壁》《倚天屠龍記》《武橢外傳》等項目,追尋用心的設計和有趣的生活~14年的游戲設定經(jīng)驗,出過武裊外傳時裝爆款,做了誅仙口碑不錯的職業(yè)系列裝備。喜歡整體規(guī)劃設計,認為設計是信息的整合解決間題的存在,是邏輯與感性的碰撞,"感覺不對”魔咒也有應財方法。理工出身,掉抗N次走了無數(shù)彎路后,購自學自我成長很有心得。學習無止境,此次授課更多是拋磚引玉,講解實戰(zhàn)技巧流程之外,希望引出大家的思考,共同挖掘東西方設定的異同,追尋*風設定的樂趣。二、摘要。 1.做設計時特征元素以及廓形要做好2.設計中要有主題設計,再圍繞主題編排設計點元素3.好的設計會給人留下印象,不至于看過以后完全回憶不起來4.設計點不要太大眾化5.要做好設計點的取舍三、課堂演練(一)點評1、這位同學的作品實際上是有些欠缺的,特征的元素不是很明顯,披風的輪廓也不是很突出,身體的設計節(jié)奏也不夠。 2、這位同學畫的很棒,但是從設計上講沒有很抓人眼球的元素。3、這位同學雖然能看出來有一定設計經(jīng)驗,但是從色彩上來說有些太花了。4、這位同學在豐富性上有些不足,不過設計還是比較有辨識度有記憶點的。5、這位同學有視覺引導,但是設計缺一些美型豐富的東西。6、這位同學缺一些記憶的大元素,僅僅有鈴鐺是不夠的,要設計一些別致的地方。7、這位同學人體比例有點問題,色彩不錯,雖然有記憶點,但是不夠豐富。8、這位同學設計很豐富,點線面做的都很好,包括身上的星空和月食也比較豐富,如果在身上多做一些元素的編排會更好。9、這位同學形狀意識是比較好的,但是想要突出的點有些散亂,同時要思考一下該突出哪里的輪廓,褲子還是夾克。10、這位同學設計點同樣也是呼應不夠豐富,從廓形上來說要思考是突出筆的輪廓還是帽子的輪廓。11、這位同學造型能力很不錯,風衣是一個設計點,但是輪廓上表達的略有不足,應該外松內(nèi)緊,同時應該思考下人物的定位是什么。12、人物定位是溫柔姐姐的話,臉部做的還是不錯的,但是衣服看起來可能略微體現(xiàn)不出溫柔的感覺,可以多做些個人性格的設計點在身上。13、這位同學在設計上也是有一定經(jīng)驗的,節(jié)奏感和層次上都挺到位,但是還是缺乏記憶點,身上花紋的分布也有些隨意。14、人物身上的元素和款式以及配色都比較常見,依然是缺少自己的設計點。15、這位同學的pose在設計中不太好,會不太能展示出人物的衣服,設計也偏過時一些。16、這位同學的坐騎設計,體型不是很明顯,進攻性的是頭大身子細,溫柔一些的屁股會比較大,怪物和人類有些地方是通用的,比如胸大腰細屁股翹。17、這位同學設計點做的還不錯,但是色彩構(gòu)成上略微不足,要注意配色時的色彩比例問題。18、這位同學的設計的廓形做的不夠突出,特征不夠足,一些疏密節(jié)奏也有些沒有拉開。(二)修改示范1、這位同學的紅色選的有點不太好,如果是小紅狐貍,尾巴也可以做成紅色的,身上的小圓球和鈴鐺可以在身上多做一些編排。2、*的鈴鐺可以多做一些設計,在基本款不變的情況下可以多做一些元素的編排。服裝*是加些層次,或者是在衣服上加些圖案。3、這位同學腰部的編排是做的不錯的,頭上的月亮如果沒有特別的意義建議去掉,因為頭上的兩個元素比月亮更有特點,可以突出這里。4、鎧甲的金色有些太多了,而且棕色和金色的搭配略微有些過時。5、紅色只在耀眼的地方保留,腿甲的設計有些不合常理建議修改下,臂鎧的廓形有些太大,會削弱裙子的廓形,紅色還是有些太多,把臂鎧的紅線換成紫線。6、三個設計中最有意思的是綠色的這個,透明衣服的設計不錯,但是廓形有些不太夠,要撐起來,讓上半身形成蘑菇形。一些切割,工業(yè)化的切割和腿上的花紋都可以做一下。7、在密集的地方多加幾筆切割,疏一些的地方就空著。8、裙子的下擺可以切開一下,因為一片的裙子是沒法做動作的,可以在切開的里邊多做一層假裝是很大一的片裙擺。9、多加一些黑白相間的設計,假裝黑白也是一個設計點,在關(guān)鍵的設計點上也要多體現(xiàn)一些。10、下擺的掛飾單獨一個球有些太單一,可以多做幾個球,身后的月亮也可以做一些星光閃閃的動效。11、頭紗可以做的更加討喜化一些,配飾設計時要考慮一下人物的年齡定位和身份。12、脖子的飾品是一個設計亮點,可以強化一下,腰封不太適合這個設計,可以把腰封換成白色的,同時也可以在這里強化下元素,蝴蝶結(jié)也是個很好的設計點,可以加大一些。13、鞋子有些太普通,可以把鞋子的設計再強化一些。14、裙子上的花紋可以做成暗紋,裙子上也可以做一些荊棘的暗紋,不過記得要是暗紋,否則會破壞整體簡潔風的設計。15、當有了一個設計點后,要把這個設計點當作主設計點加足,草帽有些太樸實了,可以做一些設計,比如臉譜化的設計。16、身上的廓形撐一下,還有褲子的廓形都調(diào)整一下。身上的花紋也要做一下呼應,比如身上的鶴紋,我們可以在帽子上加一些鶴的翅膀元素,也可以把帽子頂部做成紅色的丹頂鶴的感覺。17、元素要有個取舍,背著大筆的角色有點多,可以舍棄掉,把卷軸突出一些。本文轉(zhuǎn)自原畫人在線官方網(wǎng)站,想要進一步學習的小伙伴,還可以關(guān)注原畫人今晚8點半彭倩老師的繪畫進階公開課,主題:兩點做出好輪廓。想要聽今晚公開課的小伙伴可加QQ群:669825853加入原畫人在線,距離你的繪畫夢想更近一步 如果你覺得對你有用,請點贊評論,謝謝^_^!

4.怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?

游戲角色一般是由游戲角色原畫設計師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺了解學習相關(guān)的課程。下面我們來講講如何從零開始設計一個游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會給你提出需求,要求你設計一個什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設定是什么?這些都會有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進行有限度的創(chuàng)作。第二步:設定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個游戲角色的具體設定。比如一個魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設置一個拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗畫師的功底了,游戲原畫師的美術(shù)基礎也是很重要的,最終腦子里設想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個合格的游戲原畫師。如果是基礎不夠扎實,或者干脆是零基礎的同學,可以咨詢一下輕微課班主任,他們會給你最有用的建議。具體打草稿的時候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫面構(gòu)圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進行細化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點,要把角色的整體設定完整的畫出來,方便后期人員進行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進行包裝,每一個元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫師設計一個游戲原畫角色的流程。

5.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?

很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計!!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當成自己職業(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡)(來源于網(wǎng)絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡)關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

6.游戲人物原畫怎么練?自己覺得油畫和動畫畫還好,怎么就沒有公司理我?

人對自己的作品總有主觀情結(jié)的,這避免不了。像我畫畫的話,通常畫一會兒休息下,然后重新審視作品,又或者一放就一星期再接著畫,這樣就避免了很多主觀的思想干擾導致忽略了問題。當然朋友的幫助也很重要,多發(fā)給朋友讓他點評下,無論他說什么都不要去反駁,反駁的話本質(zhì)就變了,這樣你依然擺脫不了主觀的思想,然后采納你覺得對的去修改就行。你不妨發(fā)你的作品給我看看,或許能找到點問題所在。個人也是在向這方面學習中

7.游戲原畫學習,原畫師游戲角色武器畫法

游戲武器怎么畫?人物武器怎么畫?角色武器怎么畫?刀劍怎么畫?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫出好看的角色武器,比如說法杖、斧頭、魔杖、刀劍等等那么今天小編就在網(wǎng)絡上收集整理了一些關(guān)于如何繪畫游戲武器的教程給大家,教你輕松掌握年薪百萬的原畫師必備的游戲武器畫法,教程非常簡單,趕緊來看看吧:武器設計的概念有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀的輪廓?;据喞ɡ鐒?,矛和錘子)都已確定,因此讓我們從輪廓開始。另外同樣重要的是有一致性的。逼真的設計,細節(jié),紋理和有據(jù)可查的結(jié)果可帶來更好的武器設計。制作武器我們將以大劍為例介紹如何繪制武器。首先,以Atari剪影確定大劍的平衡。然后沿著Atari繪制武器的輪廓。拍攝輪廓后,繪制室內(nèi)設計。由于內(nèi)部設計是裝飾性的,因此*加載各種武器插圖作為材料和基本設計思路。使顏色粗糙并確定武器的配色方案。讓我們在這里制作完整的圖像。如何確定配色方案的一個示例是“屬性”的概念。游戲包括“火,水,風,大地,黑暗,光明”。如果您考慮這些顏色,則可以制定帶有主題的配色方案。粗加工完成后,畫一條線圖并涂上底漆。線條圖被牢固地繪制到細微的細節(jié),并且底漆牢固地涂成實心,因此不會出現(xiàn)不平整。我將完成金色裝飾。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具來表達金屬質(zhì)感和光澤,同時注意光線的方向(這次是右上方)。對于陰影顏色的反射,紫色用于增加顏色寬度。我將完成刀片。由于是鐵,所以用手寫來表現(xiàn)出粗糙而深刻的感覺。如果線條是完全黑色的,它將浮動,因此色線將與線條的顏色融合。涂上與相鄰顏色相似的深色。我在畫線時使用了剪貼蒙版*,用淡淡的顏色(紫色)照亮整個劍。用模糊的刷子代替刷涂所有的東西是一個好主意。特別是,在紋理和珠寶上大量使用將使輪廓突出并增強可見性。完成武器圖

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