114培訓網(wǎng)歡迎您來到游戲設(shè)計交流中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D服飾設(shè)計軟件及學習使用途徑簡述(2021更新),3D游戲角色及場景制作設(shè)計 是用什么軟件?,3d服裝設(shè)計軟件下載,炫舞游戲里的衣服用什么軟件設(shè)計的?,聊聊服裝3d軟件,請問:3D游戲里人物、裝備等的制作設(shè)計用到哪些軟件制作了?請懂行時談下,謝謝!??,還可以通過3D服飾設(shè)計軟件及學習使用途徑簡述(2021更新),3D游戲角色及場景制作設(shè)計 是用什么軟件?,3d服裝設(shè)計軟件下載,炫舞游戲里的衣服用什么軟件設(shè)計的?,聊聊服裝3d軟件,請問:3D游戲里人物、裝備等的制作設(shè)計用到哪些軟件制作了?請懂行時談下,謝謝!??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D服飾設(shè)計軟件及學習使用途徑簡述(2021更新)

近些年來,隨著專業(yè)的服飾設(shè)計3D軟件模擬效果越來越好,在產(chǎn)業(yè)當中的接受程度和應用程度也越來越廣泛!優(yōu)點在于節(jié)約成本、提高開發(fā)效率等等,不在贅述。在正式討論之前,分享一個個人看法!即使軟件公司或者媒體再大的宣傳和推薦,也不可迷信工具的絕對價值!因為服飾行業(yè)本質(zhì)上還是一門手工藝行業(yè),從業(yè)者脫離大量手工和藝術(shù)的訓練,若只是會使用軟件,終是淺薄無用,就好比是無根之木難逢春!強大的軟件只能提供效率,卻無法解決專業(yè)度這一根本性問題!同時,軟件的易用性一定程度上會導致初學者的惰性,忽略最為基礎(chǔ)的專業(yè)知識!只有具備堅實的專業(yè)知識,與強大軟件的使用融會貫通,才算是真正合格!首先,談一下具體的軟件吧。有趣的是,各主流的服裝3D軟件的使用界面、功能都大同小異!故,精通一個即可!個人覺得模擬效果*的兩款軟件:Marvelous Designer 與 CLO,兩者同屬一家公司,核心功能和界面相似,區(qū)別在于 MD偏CG藝術(shù)化,CLO偏向服裝行業(yè)。可百度一下,學習研究的可以去官網(wǎng)下載安裝試用版,商業(yè)用途請購買正版。其他的類似軟件,如 Browzwear,國產(chǎn)的Style3D等。再者,談論一些具體的使用目的。無論是對企業(yè)組織而言,還是對個人使用者而言,使用之前需要非常清楚自己的目的,即:“用這個軟件需要做什么?偏創(chuàng)意設(shè)計,還是偏專業(yè)技術(shù)?”確定方向,更容易達成目標!不同的學習目的,導致不同的學習的方向和強度!若是偏創(chuàng)意設(shè)計,則可以舍棄一些費時細節(jié),集中提升表現(xiàn)力上,即整體大造型、色彩等,混合其他設(shè)計軟件使用獲得更加的豐富表現(xiàn)力! 若偏專業(yè)技術(shù),則需要關(guān)注目標消費者人體體型建模、尺寸、版型設(shè)計、服裝疵病修改、生產(chǎn)可行性等! 設(shè)計與技術(shù)生產(chǎn)這兩個方向的細分,對個人而言,更能提高專業(yè)程度;對企業(yè)來說,也使得組織運行的效率更加高效!當然,若是能夠兩者皆精通,融于一體,無論個人還是企業(yè)(歸根結(jié)底還是人)都須得十年苦功夫方得大圓滿境界了!*,以CLO為例分享一些學習資源和路徑。先說一下學習資源,建議先看英文版的,釋義更直接、準確,需要看油管的內(nèi)容請自行翻墻。1. CLO官網(wǎng)資源:1)手冊內(nèi)容還是比較全面的: -Star將大的流程也說明清楚,只適用于已有DXF紙樣的情況;3)Lessons 內(nèi)容晦澀難懂,語焉不詳;尤其使Sewing Pattern 最關(guān)鍵的步驟很復雜,需要比較精通服裝縫制的知識才能明白;建議直接跳過2. 油管/ B站上有CLO都有官方賬號,但建議看其他同志們的分享,通俗易懂3. 書籍《3D服裝設(shè)計于應用》,京東有售;內(nèi)容上以項目制敘述,缺點:步驟不是很清晰;建議當學習筆記本使用,將各種學習資源上的知識點不斷補充粘貼上去。如上資源,大多沒有區(qū)分創(chuàng)意流,還是技術(shù)流的問題。多多少少有些混亂,加*習難度!鑒于走過的各種坑,談一下個人的學習曲線,修煉分為四個階段:0.Ice Break 破冰:0.1 Layout: Windows/ Tool bars- Button 界面/工具條/ 基礎(chǔ):各功能鍵使用0.2 Object. /. Method 核心:各類對象+屬性 + 操作方法0.3 Process: 快速入門學習流程 #以三大步取代1.Begin 初始:Modeling Skills 造型技法Garment. Basic Styles: 基本款式 實踐Bottoms. Skirt/ Pants 基本下裝. 裙子/褲子Tops. Tanks/ T-shirt/ Shirt/ Blazer 基本上裝. T恤/ 襯衫/ 西裝2.中級:- Garment. (Basics + Adjust Skills) :模型法,基本款 + 變化- Guide. (Material/ Fabric + Trim) 面輔料添加- Fitting Check; Fit Maps : 試身效果- Details/ Fine-Tuning 細部微調(diào)- Collar/ Lapel; 領(lǐng)型類- Sleeve Heads; Padding/ Shoulder Pads 袖子- Vent; Placket; 開衩/ 門襟- Smocking; Ruffles; 拉網(wǎng)褶/ 荷葉邊類- Darts; Knife/ Box Pleats 省/ 褶- Ribbing; Fly & Zipper Closure; 羅文/ 門襟拉鏈3. Advanced 高級:- 真實感/藝術(shù)化:各參數(shù)細調(diào)/渲染- 與其他軟件混合:+ PS 創(chuàng)作新貼圖; + Blender 創(chuàng)建各種新模型/及動畫等- 程序化Python- API :鑒于CLO中Python的不是很友好,可以在Blender中完成交互式開發(fā),并在Anaconda自動的Spider腳本編輯器中完成更加便捷!通過一些Python腳本將一些步驟自動化、或者程序化紋理等!如上是技術(shù)流學習路徑,結(jié)合藝術(shù)流不斷修煉才能達到技和藝雙絕!*,說一下學習曲線和應用困難。初期建模階段,有紙樣制作和縫制經(jīng)驗的使用者更加容易入手,而純設(shè)計經(jīng)驗背景的會感覺使用困難。而在*的材質(zhì)應用、渲染階段,如何豐富表現(xiàn)效果上,有設(shè)計知識會更容易一些。學習曲線的平滑和陡峭,歸根結(jié)底還是基本專業(yè)知識是否扎實!對于企業(yè)來說,由于專業(yè)背景的差異,通常單人無法獨立完成所有工作;最有效的解決辦法還是將建模工作交于技術(shù)生產(chǎn),將材質(zhì)應用和渲染交于設(shè)計師,兩方合作共同完成!

2.3D游戲角色及場景制作設(shè)計 是用什么軟件?

你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等

3.3d服裝設(shè)計軟件下載

首先做服裝設(shè)計需要用3D都做平面紋理尺寸等3D服裝主要游戲面用衣物布料規(guī)則所3D模型尺寸都概比例真做服裝設(shè)計PS、AI等需要CAD些做服裝設(shè)計比較靠譜

4.炫舞游戲里的衣服用什么軟件設(shè)計的?

3d max  . 要像做好、圖快是沒辦法的 。

5.聊聊服裝3d軟件

先從服裝傳統(tǒng)的設(shè)計流程說起吧,由于服裝行業(yè)漫長的發(fā)展,服裝設(shè)計的職能被拆分得非?,嵥?,一般來說,流程與分工如下。1,服裝設(shè)計師繪制設(shè)計圖,并選擇面料,輔料,設(shè)計圖案(某些特別大的公司連這步都能拆出三個人來做)2,服裝助理繪制矢量圖,標注尺寸并開具板單。這個板單我是拿手邊不同的單子拼起來的,還是針織單,看個樣子就行3,制版師打板隨便找的網(wǎng)圖電腦里存的打板教科書,真實工作中很少做到如此細致4,樣衣工制作樣衣到這里,樣衣和市面上賣的成衣已經(jīng)沒區(qū)別了隨便找的網(wǎng)圖5,交給客戶而做到這步,一般要花一個月以上,最快也要兩周的時間。分工的瑣碎,使得低技能的人也能入行完成份內(nèi)的工作,也造成了較大的溝通成本,最常見的問題就是版師嫌棄設(shè)計師不懂制版亂做設(shè)計,設(shè)計師嫌棄版師不懂設(shè)計瞎改設(shè)計,整個流程在設(shè)計與打板之間來回打轉(zhuǎn),浪費了大量的時間,也使客戶無法介入設(shè)計的流程中,只能從已經(jīng)做好的服裝中選擇,樣衣的采用率并不高。這里,就是服裝3d軟件最能發(fā)揮所用之處。CLO | 3D Fashion Design Software這里是CLO3D官網(wǎng)的示意圖,借助于3d軟件,優(yōu)化設(shè)計流程后,效率的提升是非常明顯的。(但從37天轉(zhuǎn)為27小時實在是夸張過頭,那設(shè)計師得是精通打板的人才才行……)采用3d軟件后的流程通常如下1,設(shè)計服裝設(shè)計師都有基本的打板能力,只是無法和專業(yè)的版師相提并論,CLO3D簡化降低了打板的要求,設(shè)計師能直接在軟件中進行設(shè)計。即使完全不懂打板的設(shè)計師,也能完成紙面上的設(shè)計后,交給專人去做3d服裝。 的渲染效果已經(jīng)很不錯了,如果換個好看的模特,substance制作材質(zhì),完全可以替代真人進行服裝的展示。這是18年哪個時裝周的,我同事說現(xiàn)場的效果非常驚艷。 Marvelous Designer?!稅鬯罊C》的導演在訪談時就聊了這個。還有《遠哭5》《巫師3》《合金裝備5》等MD的企業(yè)案例。Marvelous Designer Designer,只少了一些不常用的功能,且Steam上就能購買。

6.請問:3D游戲里人物、裝備等的制作設(shè)計用到哪些軟件制作了?請懂行時談下,謝謝!

3D MAX或者maya,以及PHOTOSHOP,可能的話還用到ZBrush

上文講述了3D服飾設(shè)計軟件及學習使用途徑簡述(2021更新),3D游戲角色及場景制作設(shè)計 是用什么軟件?,3d服裝設(shè)計軟件下載,炫舞游戲里的衣服用什么軟件設(shè)計的?,聊聊服裝3d軟件,請問:3D游戲里人物、裝備等的制作設(shè)計用到哪些軟件制作了?請懂行時談下,謝謝!??,大致對3D服飾設(shè)計軟件及學習使用途徑簡述(2021更新),3D游戲角色及場景制作設(shè)計 是用什么軟件?,3d服裝設(shè)計軟件下載,炫舞游戲里的衣服用什么軟件設(shè)計的?,聊聊服裝3d軟件,請問:3D游戲里人物、裝備等的制作設(shè)計用到哪些軟件制作了?請懂行時談下,謝謝!??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
相關(guān)資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤