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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閷W(xué)cg原畫需要用什么軟件,接下來就通過CG制作軟件這么多,你都會(huì)哪些?,CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,在電腦上進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì),應(yīng)該用什么軟件,成為原畫師需要學(xué)什么軟件?畫原畫需要哪些工具?,零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.CG制作軟件這么多,你都會(huì)哪些?

CG在如今早已不是什么新鮮的詞匯,它最早傳入我們國(guó)內(nèi)大概是20世紀(jì)90年代初,說來也有20多年的發(fā)展史了。在這20年間,它一直在高速地發(fā)展,在影視、游戲、建筑設(shè)計(jì)、廣告等等多各領(lǐng)域遍地開花,從而也造就了廣闊的人才需求。CG從業(yè)前景也確實(shí)很好,但CG之路可不好走,需要掌握的軟件和技能太多了。今天,我們就來盤點(diǎn)那些常見CG軟件。??布料制作神器--Marvelous Designer(MD)MD原本是一款3D服裝設(shè)計(jì)軟件,但在近兩年廣泛應(yīng)用與于CG工作流程當(dāng)中。原因在于它上手簡(jiǎn)單,真實(shí)布料解算出色,制作效率也很高,因而被廣泛應(yīng)用于次世代模型制作中。??UV部分 展UV,即是模型UV展開,是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。其實(shí)目前很多軟件都有自帶UV功能,如:maya,3dmax。但也有很多人更青睞于獨(dú)立的UV軟件,如uvlayout和RizomUV。它們都非常好用,操作也便捷。??貼圖軟件在貼圖這塊,Substance Painter和Mari應(yīng)該是用得比較多的,它們常常會(huì)跟PS配合使用。相信沒接觸CG之前,很多人對(duì)PS的認(rèn)識(shí)只是停留在平面設(shè)計(jì)層面。其實(shí),在CG制作流程中,它在貼圖的細(xì)節(jié)調(diào)整和效果的處理都會(huì)用到。PS 配合Mari制作角色的皮膚貼圖Substance Painter:目前非常先進(jìn)的電影級(jí)貼圖繪制軟件,能提供一站式貼圖繪制流程和方案。并能提供構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷、模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理等;同時(shí)實(shí)時(shí)渲染也很贊!Mari:專為電影《阿凡達(dá)》而設(shè)計(jì)開發(fā)的貼圖制作軟件,有著“貼圖之王”的稱號(hào)。它方便快捷,可以直接在3D模型上繪制紋理貼圖,并能實(shí)時(shí)觀看模型繪制后的效果,能有效提高你的工作效率!??拓?fù)洳糠滞負(fù)涞能浖泻芏?,Maya有拓?fù)洳寮﨨ex,3dsmax拓?fù)洳寮rapi,Zbrush則可以用zb球拓?fù)洌?dāng)然還有專門的拓?fù)滠浖opogun。Topogun的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真!差點(diǎn)說漏了CG流程中最關(guān)鍵的建模,CG建模軟件也有很多,這里就簡(jiǎn)單說一下最常見的。??建模軟件建??梢苑譃閮纱箢悾航巧8鷪?chǎng)景建模,用得最多的是Zbrush,Maya,3Dmax這三款軟件,每款軟件都有它的優(yōu)勢(shì)。Maya:整合了3D建模、動(dòng)畫、效果和渲染解決方案,幾乎貫穿整個(gè)CG制作流程;在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。3DMAX:它性價(jià)比高、容易上手,制作流程簡(jiǎn)潔又高效;目前應(yīng)用也很廣,如:廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等。Zbrush:堪稱數(shù)字雕刻神器,可以大幅度提高模型的細(xì)節(jié);在模型建好之后導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,再拓?fù)涞湍?。除此之外還有C4D,它上手簡(jiǎn)單,近兩年也是十分火熱,目前更多是運(yùn)用于電商行業(yè);很多電商頁(yè)面、產(chǎn)品動(dòng)畫也都是出自C4D。Blender近年在模型屆的呼聲也越來越高,免費(fèi)、開就是它*的特色;就在前幾天它還發(fā)布了*版本的Blender2.90。CG軟件實(shí)在是太多了,不能一次性和大家一一進(jìn)行盤點(diǎn),這次就分享CG建模中最常使用到的軟件,其他方向的下次再和大家分享。如果有遺漏,歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充。不過工具再好,也得會(huì)用,否則再好的兵器,也只是一堆廢鐵;所以軟件要掌握好,技能也得滿滿磨練!

2.CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?

原畫從零開始的設(shè)計(jì),需要依靠長(zhǎng)期審美的積累與夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),涉及色彩搭配,平面組合,空間透視,造型設(shè)計(jì),虛實(shí)結(jié)合等知識(shí)點(diǎn)。如果想學(xué)好CG原畫,可以看下輕微課的原畫課程,講的全面具體,有一定的幫助。下面講下關(guān)于CG原畫的學(xué)習(xí)技巧:1.CG原畫的基礎(chǔ)CG原畫的基礎(chǔ)是素描,素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的奠基石,如果素描基礎(chǔ)好,在剛開始學(xué)習(xí)CG原畫的時(shí)候便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達(dá) 。黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習(xí),如果你想打下堅(jiān)實(shí)的CG原畫基礎(chǔ),黑白灰色階、體積感、速寫和空間感這四個(gè)知識(shí)點(diǎn)是必不可少的。切記要臨摹著學(xué)習(xí),但不要盲目的臨摹,要結(jié)合知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行思考的臨摹,這才是正確的臨摹思路。當(dāng)然,在CG原畫的基礎(chǔ)中線稿也是必不可少的,同樣這需要大量的練習(xí)與創(chuàng)作。 2.CG原畫的角色基礎(chǔ)對(duì)繪制CG原畫角色來說,人體是重中之重,如果你想讓一個(gè)人物畫出來足夠吸引人,人體就是你絕對(duì)不能忽視的一點(diǎn)。人體的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)、人體體塊的朝向,人體透視及透視原理都是CG原畫要重點(diǎn)掌握的地方,輕微課教程里都有講,同時(shí)需要注意人物的著裝、人體空間意識(shí)和視點(diǎn)的變化。具體的練習(xí)的方法有很多,比如從火柴人練起,然后做同一動(dòng)作不同高度角度的訓(xùn)練,把握好關(guān)鍵幀,一個(gè)動(dòng)作掌握之后再換新的動(dòng)作。 3.CG原畫的軟件基礎(chǔ)CG原畫的創(chuàng)作是在電腦上進(jìn)行的,學(xué)習(xí)CG原畫必須掌握相關(guān)的繪畫軟件。如:ps和sai這種常用繪圖軟件,跟隨輕微課的課程學(xué)習(xí),熟練掌握了軟件的使用,會(huì)讓你的CG原畫繪圖效率提高無數(shù)倍。。再掌握剪影造型知識(shí),如場(chǎng)景剪影、色塊造型、配色、色彩造型、冷暖色調(diào)、光的使用等等,*就是線的嚴(yán)謹(jǐn)與線的結(jié)構(gòu)。 4.CG原畫的創(chuàng)作素材國(guó)內(nèi)的CG原畫畫師通常習(xí)慣于在別人的創(chuàng)作作品中吸取素材,如其他CG原畫作品、好萊塢電影作品、各種游戲作品等,這在本質(zhì)上其實(shí)是把別人加工過的東西再加工一遍??梢該Q一個(gè)思路,嘗試從生活中、神話里、民間傳說、文學(xué)作品、戲劇作品等非繪畫藝術(shù)領(lǐng)域的地方吸取CG原畫創(chuàng)作的靈感,這樣你或許能畫出比其他人更有特色,更吸引人眼球的CG原畫作品。從別人的作品里畫畫吸取靈感再畫出來,你只能做到畫得比別人好,但從其他領(lǐng)域吸取靈感,你卻能做到比別人更會(huì)設(shè)計(jì)。以上四點(diǎn)就是總結(jié)的CG原畫學(xué)習(xí)的方法技巧,但在掌握了這些基礎(chǔ)之后,你還要注意一點(diǎn),商業(yè)和藝術(shù)有時(shí)是相互沖突的,如果你決心成為一個(gè)CG原畫師,而非一個(gè)純粹的藝術(shù)家,那你就要思考如何將你的創(chuàng)作靈感融入到CG原畫創(chuàng)作中,同時(shí)讓大眾能夠接受,具體平衡就靠每個(gè)人自己把握啦!

3.原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?

游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁(yè)游。但是不管哪個(gè)平臺(tái)的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。現(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計(jì)的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點(diǎn),它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個(gè)清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒錯(cuò)。二 學(xué)習(xí)軟件其實(shí)很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計(jì)思維。很多學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),覺得學(xué)會(huì)ps和sai軟件,就學(xué)會(huì)了一切,感覺非常的簡(jiǎn)單,這簡(jiǎn)直是一個(gè)笑話,這僅僅是一個(gè)開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點(diǎn),都會(huì)在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關(guān)知識(shí),以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強(qiáng)大。三 學(xué)習(xí)原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個(gè)原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點(diǎn),1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強(qiáng)大,也有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點(diǎn):(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;(3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準(zhǔn)!我們?cè)趧倢W(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測(cè)量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來計(jì)算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準(zhǔn)確,這個(gè)型準(zhǔn)很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因?yàn)橐淮萎嫷牟粶?zhǔn)就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長(zhǎng)的哦,一定要堅(jiān)持的畫和修改,這樣才能在型準(zhǔn)上有所提高?。?!2.光影體積感!這個(gè)是在我們學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時(shí)間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識(shí),所謂的美術(shù)意識(shí)就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識(shí)來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們?cè)诋嬛械母星樯屎蛯徝馈?.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來學(xué)習(xí),在原畫的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。

4.在電腦上進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì),應(yīng)該用什么軟件

CG原畫:SAI,OC不錯(cuò),容易上手,操作簡(jiǎn)單,日本CG畫家喜歡用這兩個(gè)的,理解PS和PT的簡(jiǎn)化版+優(yōu)化,畫萌的很方便PS,很專業(yè),不過不是繪畫專用,基本所有現(xiàn)在的繪畫軟件都是建立在這個(gè)軟件的基礎(chǔ)上弄的,弄好這個(gè)就能用好一切,這東西是神器PT,模擬手繪感覺,筆壓模擬很好,不過要求有點(diǎn)手繪基礎(chǔ),不然很難用,操作也不如PS之類的簡(jiǎn)單,弄出來很有美術(shù)感覺,比如油畫啊,水彩畫的感覺,和手繪的很像,還可以模擬現(xiàn)實(shí)的調(diào)色基本最常用的就這些了,不過用好一個(gè)就可以(個(gè)人推介PS和PT,這兩個(gè)最專業(yè),順便一提今年要推出的PS CS5是神)還有,*有個(gè)掃描儀,真的很有用(個(gè)人感覺)

5.成為原畫師需要學(xué)什么軟件?畫原畫需要哪些工具?

一 學(xué)習(xí)原畫你必須要擁有的設(shè)備和標(biāo)配的軟件。很多同學(xué)在一開始學(xué)原畫的時(shí)候都擔(dān)心自己能不能學(xué)會(huì)?會(huì)不會(huì)很難學(xué)?要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間嗎?我認(rèn)為沒有人天生就會(huì)畫畫,學(xué)習(xí)原畫固然要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。但是隨著科技的發(fā)展,我們已經(jīng)可以拋棄傳統(tǒng)的手繪,利用一些電腦軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)。下面給同學(xué)們介紹一下,學(xué)習(xí)原畫需要用到的相關(guān)軟件和工具。1.硬件數(shù)位板。硬件上來說,數(shù)位板是現(xiàn)在原畫師不可缺少的工具,相較于傳統(tǒng)手繪來說,數(shù)位板會(huì)更加簡(jiǎn)單而且靈活。數(shù)位板由一直壓感筆和一塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。 古往今來繪畫從新石器就出現(xiàn)在陶器圖案而至今繪畫到處可見,而用來繪畫的工具也數(shù)不勝數(shù)。從最早的毛筆、油畫筆、到現(xiàn)在。我們依然在用,他們都是我們生活的一部分。印象最深刻的就是,數(shù)位板的出現(xiàn)。CG插畫的崛起,繪畫工具的一大演變,從傳統(tǒng)的紙筆到電腦手繪板。這不僅是時(shí)代的進(jìn)步,更是時(shí)代的所需。CG繪畫利于修改快速,傳統(tǒng)繪畫能讓人陶冶情操,同時(shí)也很便利,各有各的點(diǎn)。傳統(tǒng)繪畫工具,西方有油畫顏料、畫筆、畫刀、松節(jié)油、鉛筆、紙張,東方有毛筆、墨、硯、宣紙等。相信大家對(duì)這些都不陌生,而現(xiàn)在隨著時(shí)代的發(fā)展,我們繪畫的媒介也發(fā)生了很多變化。2. 標(biāo)配軟件。有了硬件的支持,成為一名原畫師當(dāng)然不能少了軟件的配合:(1)PS.Photoshop是設(shè)計(jì)中最常見的圖像處理軟件,PS擁有豐富的筆刷,可以制作各種各樣的效果或者風(fēng)格。不僅有畫筆,PS也有形狀類畫筆。在進(jìn)行電腦繪圖的同時(shí),可以選擇形狀類筆刷,可以在很短的時(shí)間內(nèi)繪制畫面所需要的效果,縮短繪畫消耗的時(shí)間,這個(gè)也是電腦繪圖相對(duì)與傳統(tǒng)手繪一個(gè)不可取代的巨大優(yōu)勢(shì)。PS有強(qiáng)大的濾鏡系統(tǒng)。我們知道有些畫面效果并不是靠“畫”出來的,而是“做“出來的,濾鏡的應(yīng)用可以使我們事半功倍。例如我們可以通過動(dòng)態(tài)模糊做出雨滴下落的感覺:使用鏡頭模式可以做出人物快速移動(dòng)的樣子。(2)SAI。占用內(nèi)存小,上手容易,很多人喜歡用SAI畫線稿,線條非常流暢,因?yàn)樽詭拚Чδ?,手抖再也不怕啦?。AI2是SAI的升級(jí)版相對(duì)與SAI,SAI2的水彩筆的混色算法變了,變得更高級(jí)了,混色沒有那么柔和了,有了一點(diǎn)頓挫感。同時(shí)SAI2多了尺子的選項(xiàng),同時(shí)也可以畫圓形和矩形了。同時(shí)也可以打開大圖了還增加了自動(dòng)恢復(fù)異常關(guān)閉狀態(tài)。增加了自動(dòng)儲(chǔ)存功能。在兩個(gè)版本SAI的對(duì)比下,這讓更想選擇后者。(3)Painter。需要有一定的繪畫功底才能輕松駕馭,很多大觸喜歡用這個(gè)軟件作畫,模擬手繪的效果非常好,配合數(shù)位板使用效果更佳。二 在繪畫的世界里,你總會(huì)找到屬于自己的未來。你覺得這個(gè)社會(huì)還有多少途徑能夠讓年輕人從一窮二白爬到小康水平呢?畫畫這門技能簡(jiǎn)直可謂這世上最鋒利的劍之一,讓內(nèi)向的人、不受歡迎的人、缺乏社會(huì)關(guān)系的人斬?cái)嘁磺屑湘i,尋找到這輩子的真我。學(xué)習(xí)畫畫可以很好的改變一個(gè)人奧,尤其是原畫板繪,重新定義了新時(shí)代的繪畫發(fā)展方向,是目前很多年輕人爭(zhēng)相學(xué)習(xí)的繪畫方向。想要學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),想知道這個(gè)行業(yè)怎么樣的同學(xué),可以晚上過來聽聽我的原畫板繪直播課的,我每天晚上都會(huì)給大家在網(wǎng)上分享原畫板繪的相關(guān)思維和技術(shù),大家如果想學(xué)習(xí),可以百度找畫軍師哦。 人只有不斷的多學(xué)習(xí)才能開闊自己的思維,世界很大,你不知道的東西還有很多,有必要加強(qiáng)一下了解,你會(huì)知道,原來繪畫還可以這么玩,好神奇。三 學(xué)習(xí)原畫你必要要知道的兩大邏輯要素 。(1)學(xué)習(xí)原畫,首先要明確自己的目的是什么?如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會(huì)決定學(xué)習(xí)方法的差別。前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對(duì)好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí)和追求。當(dāng)然,興趣開始,找到樂子,愿意堅(jiān)持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯(cuò)的一種路子。(2)學(xué)習(xí)原畫要付出你該付出的,放棄你該放棄的。如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會(huì)消耗自己的時(shí)間和熱情,時(shí)間隨意就沒什么可說的,愛啥時(shí)候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費(fèi)大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費(fèi)課程很多。付費(fèi)課程可以按經(jīng)濟(jì)需求購(gòu)買。但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個(gè)目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,學(xué)習(xí)周期長(zhǎng),學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個(gè)月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個(gè)月也可以拿好作品去面試入職。6-9月是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)周期。如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅(jiān)持努力,你可能會(huì)改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個(gè)自律而堅(jiān)韌的自我。從零基礎(chǔ)的階段過度到面試入職成為一個(gè)合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力。

6.零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法?

零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)CG原畫,關(guān)于學(xué)習(xí)方法有如下這些:CG原畫和繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課,有較多的相關(guān)繪畫方面的知識(shí)點(diǎn)和素材。*,明確學(xué)習(xí)CG原畫的目的。明確自己的學(xué)習(xí)目的,有計(jì)劃的進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣你在學(xué)CG原畫的時(shí)候,會(huì)很有條理,按照計(jì)劃攻克一個(gè)個(gè)知識(shí)點(diǎn),到*就能把老師教的變成自己會(huì)的,這樣你的CG原畫才沒白學(xué)。不可只是為了應(yīng)付老師或家長(zhǎng)而學(xué)習(xí),渾渾噩噩。 第二,認(rèn)清自己的水平,完成CG原畫學(xué)習(xí)的階段目標(biāo)。想成為CG原畫師,學(xué)習(xí)的時(shí)候要根據(jù)自己的水平來,且不可好高騖遠(yuǎn)。作為初學(xué)者,學(xué)習(xí)CG原畫的階段性目標(biāo)應(yīng)該制定清楚,循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),掌握繪畫基礎(chǔ),并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的使用各類繪畫軟件。目標(biāo)定太高容易摔跟頭,從基礎(chǔ)的學(xué)起,才更實(shí)在。 第三,承認(rèn)學(xué)習(xí)瓶頸,并打破它。每一個(gè)初學(xué)者在學(xué)習(xí)CG原畫的時(shí)候,都會(huì)遇到瓶頸。當(dāng)你接觸的新知識(shí)越來越多,有時(shí)會(huì)覺得知識(shí)很難吸收,這有可能就是遇到瓶頸了。遇到瓶頸怎么辦?在線等,急!急是沒用的,可以靜下心來審視自己,堅(jiān)持學(xué)習(xí),提高要求,才能順利度過瓶頸期。當(dāng)然,實(shí)在不行的話,也可以找老師咨詢傾述。 第四,戰(zhàn)勝惰性,才能學(xué)好CG原畫。人的惰性是學(xué)習(xí)的*阻力。為什么我們學(xué)習(xí)CG原畫的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生惰性呢?歸根結(jié)底是因?yàn)槟悴粔虺撩?。大家玩過游戲吧?玩游戲的時(shí)候,只要你沉迷了,可能一天就過去了都不自知,這就是沉迷的力量。所以學(xué)CG原畫的時(shí)候,要學(xué)會(huì)給自己定下小目標(biāo),提高學(xué)習(xí)的成就感,盡量讓自己沉迷進(jìn)CG原畫的世界里,這樣惰性就無法影響你。 第五,學(xué)CG原畫,要利用好網(wǎng)絡(luò)資源?,F(xiàn)在是信息時(shí)代,網(wǎng)上有很多的教程和素材,不少都是免費(fèi)的。大家要學(xué)會(huì)使用網(wǎng)絡(luò)尋找有用的資源,幫助自己學(xué)習(xí)CG原畫,甚至可以在網(wǎng)上進(jìn)行提問,解決學(xué)習(xí)中遇到的問題。合理規(guī)劃學(xué)習(xí)CG原畫的路線,利用好身邊與網(wǎng)上的資源,再加以堅(jiān)持奮斗,我們學(xué)習(xí)CG原畫就能一日千里。

經(jīng)過上文CG制作軟件這么多,你都會(huì)哪些?,CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,在電腦上進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì),應(yīng)該用什么軟件,成為原畫師需要學(xué)什么軟件?畫原畫需要哪些工具?,零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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