科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注從事ui設(shè)計(jì)要學(xué)什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域,需要具備什么素質(zhì)?有經(jīng)驗(yàn)的朋友來談下,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,要從事游戲策劃,*應(yīng)該學(xué)哪些專業(yè)???,還可以通過從事ui設(shè)計(jì)要學(xué)什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域,需要具備什么素質(zhì)?有經(jīng)驗(yàn)的朋友來談下,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,要從事游戲策劃,*應(yīng)該學(xué)哪些專業(yè)???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
用戶界面的話ps足矣游戲工具比較復(fù)雜,主要偏手繪
基本上也只能做動(dòng)漫設(shè)計(jì).可以去動(dòng)漫公司發(fā)展(*別去,水太深)也可以做職業(yè)動(dòng)漫人(被讀者認(rèn)可了就是所謂的漫畫家=W=)以上
首先你要具備扎實(shí)的美術(shù)基本功,比如素描,色彩等基礎(chǔ)美術(shù)的掌握。其次對(duì)塑造物體和表現(xiàn)物體要有自己的一套理論和想法。*自身對(duì)原畫設(shè)計(jì)有一顆執(zhí)著熱血的心。只要具備以上幾點(diǎn)的,都可以往游戲原畫發(fā)展哦,但是凡事都要靠自己堅(jiān)持和不懈的努力噢。
中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽 我也曾經(jīng)被這個(gè)問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類 2D人物、場(chǎng)景原畫 3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來說,還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多) 但是對(duì)于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心) *梯隊(duì): 團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的?! 〉诙蓐?duì): 專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì): 優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì): 普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過之前說的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備: *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建。 到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長,永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者 除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌乙患掖髲S,長的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒機(jī)會(huì)的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的。 心態(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰。 只要不是財(cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。
急功近利的回答可真多…… 作為一個(gè)游戲策劃,我會(huì)告訴你,什么都可以學(xué),什么都應(yīng)該學(xué)。 有什么是不應(yīng)該學(xué)的呢?沒有。 但相對(duì)來說,有些基礎(chǔ)的功課應(yīng)該有個(gè)牢固的基礎(chǔ)。 1、數(shù)學(xué)。國內(nèi)策劃數(shù)學(xué)差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠(yuǎn)也無法真正開始自己的設(shè)計(jì)。 2、語文。文字表達(dá)和口頭表達(dá)能力在任何時(shí)刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。 3、計(jì)算機(jī)。除非從事桌面游戲設(shè)計(jì)或者卡牌游戲設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)足夠的軟件知識(shí)是必須的。 4、藝術(shù)。審美無法短時(shí)間培養(yǎng),多看各種東西可以增加自己的判斷力。海報(bào)、繪畫、雕塑、建筑、影視、攝影。越多越好。 以上是很重要的因素,當(dāng)然,其他的*也很重要。 經(jīng)濟(jì)學(xué):針對(duì)宏觀和大環(huán)境的思考方式,對(duì)于交換的理解,以及大型游戲中的各種必要思考能力。 心理學(xué):其實(shí)我原來想說心理學(xué)和行為學(xué),因?yàn)閱为?dú)拿心理學(xué)出來說事是沒意義的??上鴥?nèi)的行為學(xué)真的很滯后,學(xué)習(xí)資料得去看外文資料。 天文、地理、民俗、神話、生物、化學(xué)、物理、通信、……oh yeah,圓滿了。 我說的一點(diǎn)也不夸張,策劃是精英行業(yè),永遠(yuǎn)只有一個(gè)人在做決定。 只想混個(gè)日子什么的,那隨意了,女孩子稍微能吃點(diǎn)苦就能當(dāng)策劃了,反正用來給其他男人調(diào)節(jié)情緒也是可以的……
上文講述了從事ui設(shè)計(jì)要學(xué)什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域,需要具備什么素質(zhì)?有經(jīng)驗(yàn)的朋友來談下,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,要從事游戲策劃,*應(yīng)該學(xué)哪些專業(yè)???,大致對(duì)從事ui設(shè)計(jì)要學(xué)什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后能做什么工作?,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域,需要具備什么素質(zhì)?有經(jīng)驗(yàn)的朋友來談下,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,要從事游戲策劃,*應(yīng)該學(xué)哪些專業(yè)???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!
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