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[源自網(wǎng)絡] <3ds max 5三維游戲場景與人物制作精彩實例>電子工業(yè)出版社 / 2003年8月 / 孫全慶 潘穎穎 馬世通 等編著 / 38 元 【內(nèi)容簡介】 本書通過實例講解功能的手法,由淺入深地闡述了使用3ds max 5制作三維游戲中人物與場景的方法與技巧?!?ds max 5 三維游戲場景與人物制作精彩實例》通過8個有代表性的三維場景和三維人物制作實例,以圖文并茂的形式全面展示了3ds max 5強大的設計功能和豐富的應用技巧?!?lt;游戲場景設計> 主編:肖永亮 65元【內(nèi)容簡介】本書共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以游戲地圖的繪制為實例,詳細講解了Photoshop軟件在二維游戲場景設計中的應用;第3章以制作方法較簡單的道具為實例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景的基礎知識和整個過程;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章是前面幾章的總結和提升。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考?!?lt;3ds max 2009次世代游戲場景建模寶典(含光盤2張)>作譯者: 王秀峰 49元【內(nèi)容簡介】 隨著技術的不斷發(fā)展,對于三維游戲場景模型人才的需求與日俱增。本書作者是從事游戲場景設計和模型制作十多年的資深技術人員,分別來自專業(yè)的游戲制作公司。本書是一本重量級的游戲場景建模巨作,目的是為CG場景設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書由淺到深地通過多個完整的模型實例詳細講解了用3ds max軟件制作游戲場景造型的高級技術。學習的最終結果就是:使用強大的3ds max建模工具進行快速精確的場景模型制作,為最終進行場景設計和表現(xiàn)奠定良好的基礎。在模型塑造和布線方面,作者提供了這方面的全部秘訣和經(jīng)驗,解決了讀者對于場景建模的所有問題。在本書配套光盤中,作者全程錄制了書中實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。光盤資料配合書中的詳細操作步驟,能使學習效率倍增。本書所涉及的技術適合各種CG場景造型設計和制作人員使用,也適合于廣大建模愛好者及大專院校相關藝術專業(yè)的學生使用?! 個人見解] 上述的幾本僅供參考,若想找到符合自己的書籍,建議去書店轉轉. 附圖:
樓主你好: 從你的描述中不難看出,你對游戲美術中的場景比較感興趣,且因你是建筑專業(yè)的學生,因此對場景的理解、建筑比例、構圖相信會更加有優(yōu)勢。 先給你介紹一下游戲場景的內(nèi)容吧,場景是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景學習是止盡的。因為學習的過程會接觸很多別的專業(yè)知識,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。它是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 其次,實際上,現(xiàn)在一般高校對人才的培養(yǎng)模式與實際工作需要并不完全吻合,甚至有所脫節(jié)。*更多在于培養(yǎng)人的綜合素質(zhì),所以與游戲?qū)I(yè)的學生比不用太過擔心,游戲公司看重的是你的個人工作能力,而非專業(yè)文憑。 第三,如果你關心游戲行業(yè),相信對2010年末一波各大游戲公司裁員潮并不陌生(網(wǎng)上到處可以搜到),這也反應了行業(yè)用人標準的提高,游戲行業(yè)已從單純的快速擴張轉型進入理性發(fā)展期。 “我很缺人,但寧缺勿濫!”因此,要成為一個高素質(zhì)人才進入到游戲行業(yè)中,接受相關專業(yè)技能培訓必不可少。不用反感,因為專業(yè)教育機構則正好彌補專業(yè)技能的缺乏。建議樓主有時間可以來博思做一個專項的免費測試,與我們專業(yè)的指導老師聊聊,相信會對你有所幫助的。 希望我的回答對你有幫助,博思游戲教育歡迎您的參觀與考察,O(∩_∩)O謝謝
業(yè)主您好,你的工作,稍微在以下三個問題放在一起不夠豐富,深淺不一的顏色和紋理水平 2,一個相對平坦的大局意識<BR / 3,重復的紋理太明顯 的作品,你的工作可以看出,在現(xiàn)場設計了一些概念,但我很遺憾地告訴你,你離一個成熟的場景設計師還有相當大的距離。一個直觀的比較,你可能會學到與我校的學生約1?2個月。在一般情況下,確保100%到各大游戲公司招聘的學生在8個月以上。 換句話說,你要在目前的技術水平,直接在一些成熟的,大的游戲公司,非常,非常困難的候選人。 如果你想探索的技術問題,或提升他們的技術水平,歡迎您登錄我們的博思游戲教育官方網(wǎng)站。
哇,老兄你問一大串也不喘口氣兒。 我是做這個的,不管做哪個,顯然做好了才能有高收入。既然你決定做場景 了,就加油整3D吧,當然,要是能精通MAYA那就更好啦。你要問收入怎么樣, 還得看本事,從幾百到幾千都有,就看你能不能坐上那個位置了。 你不要問哪個城市需要動畫人才,應該找哪個公司需要。要是非要挑地域的 話,北方就北京,南方就上海,其他地兒一概不考慮。 還有,要想長見識,多了解現(xiàn)在的形式,有空逛逛論壇。*CG畫之類的。
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