114培訓網(wǎng)歡迎您來到游戲原畫學習中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲角色原畫怎么做出來的,接下來就通過原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,帶出10個網(wǎng)易offer的角色設計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程,怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲角色原畫設計的秘訣原來是這樣的,完美世界大佬為你揭秘,繪制游戲人物原畫的工具??講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?

  首先要了解人體解剖的知識   我先明確一下,人體解剖和結構的知識雖然比較基礎.   但并不是所有的學生都能掌握.   就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎,上了*應該研究更深層次的東西了,其實呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了.   其實看看我們*生產(chǎn)的動畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學生說*的寫實能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動畫片做出來的人物沒有美國動畫片做出來的真實可信? 先不說動作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個樣子.動作都一個pose. 說任何話,嘴都是那幾個動作.其實就連研究生也沒有幾個敢大膽的說 我對人體結構了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美國的動畫片,美國人送到法國去制作的動畫. 那人的結構 好的另人折服 再看看埃及王子.   我們*的動畫片以前經(jīng)常強調技術不如人家.其實現(xiàn)在動作撲捉的技術連廣告公司都有了.*扶植的動畫產(chǎn)業(yè)我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會用maya 還有什么技術是我們沒有的? 資金? 都不是.其實說白了還是基礎不行.   人體解剖課 可以說是學美術最重要的一堂課了.在法國,*的藝術, 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時候是每人一個兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語過級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數(shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我們*學藝術的是英語過不了不給發(fā)畢業(yè)證書. 一個學藝術的... ...   說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學的重要性.既然還沒畢業(yè),就多努力的學習吧!我保證,如果你的人體結構知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個人.沒有公司不要你.         伯恩 賀加斯的 動態(tài)人體素描之人體結構不錯 你可以學習下.這本書幾乎是 原動畫 的圣經(jīng).   說句不該說的話, 我估計*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好

2.帶出10個網(wǎng)易offer的角色設計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程

今天小編分享一個原畫人游戲原畫教程,這個教程是彭倩老師主講的,主題是改圖點評。一、原畫人彭倩老師獨白:慢弧K5,原畫人明星講師,14年游戲頂目經(jīng)驗,曾在完美耕耘近八年,在核心P《誅仙》主導了“青羅”“畫影”等職業(yè)的設i計,參與過《西游記》《赤壁》《倚天屠龍記》《武橢外傳》等項目,追尋用心的設計和有趣的生活~14年的游戲設定經(jīng)驗,出過武裊外傳時裝爆款,做了誅仙口碑不錯的職業(yè)系列裝備。喜歡整體規(guī)劃設計,認為設計是信息的整合解決間題的存在,是邏輯與感性的碰撞,"感覺不對”魔咒也有應財方法。理工出身,掉抗N次走了無數(shù)彎路后,購自學自我成長很有心得。學習無止境,此次授課更多是拋磚引玉,講解實戰(zhàn)技巧流程之外,希望引出大家的思考,共同挖掘東西方設定的異同,追尋*風設定的樂趣。二、摘要。 1.做設計時特征元素以及廓形要做好2.設計中要有主題設計,再圍繞主題編排設計點元素3.好的設計會給人留下印象,不至于看過以后完全回憶不起來4.設計點不要太大眾化5.要做好設計點的取舍三、課堂演練(一)點評1、這位同學的作品實際上是有些欠缺的,特征的元素不是很明顯,披風的輪廓也不是很突出,身體的設計節(jié)奏也不夠。 2、這位同學畫的很棒,但是從設計上講沒有很抓人眼球的元素。3、這位同學雖然能看出來有一定設計經(jīng)驗,但是從色彩上來說有些太花了。4、這位同學在豐富性上有些不足,不過設計還是比較有辨識度有記憶點的。5、這位同學有視覺引導,但是設計缺一些美型豐富的東西。6、這位同學缺一些記憶的大元素,僅僅有鈴鐺是不夠的,要設計一些別致的地方。7、這位同學人體比例有點問題,色彩不錯,雖然有記憶點,但是不夠豐富。8、這位同學設計很豐富,點線面做的都很好,包括身上的星空和月食也比較豐富,如果在身上多做一些元素的編排會更好。9、這位同學形狀意識是比較好的,但是想要突出的點有些散亂,同時要思考一下該突出哪里的輪廓,褲子還是夾克。10、這位同學設計點同樣也是呼應不夠豐富,從廓形上來說要思考是突出筆的輪廓還是帽子的輪廓。11、這位同學造型能力很不錯,風衣是一個設計點,但是輪廓上表達的略有不足,應該外松內緊,同時應該思考下人物的定位是什么。12、人物定位是溫柔姐姐的話,臉部做的還是不錯的,但是衣服看起來可能略微體現(xiàn)不出溫柔的感覺,可以多做些個人性格的設計點在身上。13、這位同學在設計上也是有一定經(jīng)驗的,節(jié)奏感和層次上都挺到位,但是還是缺乏記憶點,身上花紋的分布也有些隨意。14、人物身上的元素和款式以及配色都比較常見,依然是缺少自己的設計點。15、這位同學的pose在設計中不太好,會不太能展示出人物的衣服,設計也偏過時一些。16、這位同學的坐騎設計,體型不是很明顯,進攻性的是頭大身子細,溫柔一些的屁股會比較大,怪物和人類有些地方是通用的,比如胸大腰細屁股翹。17、這位同學設計點做的還不錯,但是色彩構成上略微不足,要注意配色時的色彩比例問題。18、這位同學的設計的廓形做的不夠突出,特征不夠足,一些疏密節(jié)奏也有些沒有拉開。(二)修改示范1、這位同學的紅色選的有點不太好,如果是小紅狐貍,尾巴也可以做成紅色的,身上的小圓球和鈴鐺可以在身上多做一些編排。2、*的鈴鐺可以多做一些設計,在基本款不變的情況下可以多做一些元素的編排。服裝*是加些層次,或者是在衣服上加些圖案。3、這位同學腰部的編排是做的不錯的,頭上的月亮如果沒有特別的意義建議去掉,因為頭上的兩個元素比月亮更有特點,可以突出這里。4、鎧甲的金色有些太多了,而且棕色和金色的搭配略微有些過時。5、紅色只在耀眼的地方保留,腿甲的設計有些不合常理建議修改下,臂鎧的廓形有些太大,會削弱裙子的廓形,紅色還是有些太多,把臂鎧的紅線換成紫線。6、三個設計中最有意思的是綠色的這個,透明衣服的設計不錯,但是廓形有些不太夠,要撐起來,讓上半身形成蘑菇形。一些切割,工業(yè)化的切割和腿上的花紋都可以做一下。7、在密集的地方多加幾筆切割,疏一些的地方就空著。8、裙子的下擺可以切開一下,因為一片的裙子是沒法做動作的,可以在切開的里邊多做一層假裝是很大一的片裙擺。9、多加一些黑白相間的設計,假裝黑白也是一個設計點,在關鍵的設計點上也要多體現(xiàn)一些。10、下擺的掛飾單獨一個球有些太單一,可以多做幾個球,身后的月亮也可以做一些星光閃閃的動效。11、頭紗可以做的更加討喜化一些,配飾設計時要考慮一下人物的年齡定位和身份。12、脖子的飾品是一個設計亮點,可以強化一下,腰封不太適合這個設計,可以把腰封換成白色的,同時也可以在這里強化下元素,蝴蝶結也是個很好的設計點,可以加大一些。13、鞋子有些太普通,可以把鞋子的設計再強化一些。14、裙子上的花紋可以做成暗紋,裙子上也可以做一些荊棘的暗紋,不過記得要是暗紋,否則會破壞整體簡潔風的設計。15、當有了一個設計點后,要把這個設計點當作主設計點加足,草帽有些太樸實了,可以做一些設計,比如臉譜化的設計。16、身上的廓形撐一下,還有褲子的廓形都調整一下。身上的花紋也要做一下呼應,比如身上的鶴紋,我們可以在帽子上加一些鶴的翅膀元素,也可以把帽子頂部做成紅色的丹頂鶴的感覺。17、元素要有個取舍,背著大筆的角色有點多,可以舍棄掉,把卷軸突出一些。本文轉自原畫人在線官方網(wǎng)站,想要進一步學習的小伙伴,還可以關注原畫人今晚8點半彭倩老師的繪畫進階公開課,主題:兩點做出好輪廓。想要聽今晚公開課的小伙伴可加QQ群:669825853加入原畫人在線,距離你的繪畫夢想更近一步 如果你覺得對你有用,請點贊評論,謝謝^_^!

3.怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?

游戲角色一般是由游戲角色原畫設計師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺了解學習相關的課程。下面我們來講講如何從零開始設計一個游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會給你提出需求,要求你設計一個什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設定是什么?這些都會有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內進行有限度的創(chuàng)作。第二步:設定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構思一下,這個游戲角色的具體設定。比如一個魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設置一個拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗畫師的功底了,游戲原畫師的美術基礎也是很重要的,最終腦子里設想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個合格的游戲原畫師。如果是基礎不夠扎實,或者干脆是零基礎的同學,可以咨詢一下輕微課班主任,他們會給你最有用的建議。具體打草稿的時候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結構,初步的繪制畫面構圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進行細化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關系與色彩關系,*限度的凸顯角色的特點,要把角色的整體設定完整的畫出來,方便后期人員進行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進行包裝,每一個元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點哦!以上就是微課菌總結的原畫師設計一個游戲原畫角色的流程。

4.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?

很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調,體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計。現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡)(來源于網(wǎng)絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

5.游戲角色原畫設計的秘訣原來是這樣的,完美世界大佬為你揭秘

你還在為設計的角色枯燥無味而苦惱么?你還在為如何讓人物更加引人注目而發(fā)愁么?今天完美世界*項目中心的張柳渠老師帶來了他獨到的關于角色設計方面的經(jīng)驗分享!大家掌聲歡迎~(畫外音:啪啪啪啪啪……)? 拿到策劃文案首先我們要分析文案,弄清思路,定位清晰找到關鍵字。比如說:角色大概形象,穿著打扮,生存環(huán)境性別、年齡、性格、外貌、學識、職業(yè)、社會地位等總之,要貼合主題。? 設計思路一、 夸張:夸張要貼合主題夸張法可以使其充滿樂趣,讓它產(chǎn)生強大的視覺沖擊力。因為玩家們在現(xiàn)實生活中沒有見過這樣的。會不知不覺地吸引玩家們的關注。手和肚子的夸張武器上的夸張坐騎上的夸張頭飾上的夸張二、不要為了設計而設計日常經(jīng)常出現(xiàn),比較有印象符號的元素不需要重新設計,例如我們認知的頭部盔甲大致都是橢圓的,就不要設計成方的了。像鎖子甲這種細節(jié)多的材質就不要畫了,直接貼更省力氣更高效三、元素相加將一些金屬元素與動物相加,或者不同物種之間的相加金屬和動物的相加不同物種的相加四、 疏密 人物服飾上的疏密(該露的地方一定要露,不該露的地方一定不要露~)五、 趣味性——好玩兒 我們設計的形象好好玩兒有趣,比如策劃要設計一個賣藥的npc、一個倉庫 或者其他一些形象,我們可以設計的有趣味性一些。。。當然,不僅僅是游戲NPC,還有武器啦~六、 對比差異 包括大小對比、色彩對比、形狀對比、明度對比~通過營造不同的差異對比來形成視覺關注,讓畫面產(chǎn)生趣味。通俗來說,差異法也就是對比,通過兩種反差較大事物的對比,進而讓玩家們產(chǎn)生興趣。七、 賦予角色性格、故事背景陰險狡詐的、和藹、耍酷、清純、溫婉、溫順 ----讓他、她、它“與眾不同”一個有故事的人八、 將優(yōu)秀的經(jīng)典元素打散重組將當下熱門游戲中的道具或者衣服等,完全打散,融合到新的角色身上九、色彩搭配 一般不宜超出三種顏色,注意色彩比例,要有一個主色調。一個比較安全的色彩搭配方法:一個角色比較安全的色彩搭配,60-70%主體色,20% 搭配色 5% 淺灰色 5% 重色。角色原畫設計的秘訣原來是這樣的,完美世界大佬為你揭秘十、參考一些流行元素,關注時尚 游戲原畫制作流程:概念-反饋-細化-修改-完善 概念概念設計細化-完善材質、結構要表達清晰完整跟進-溝通(最容易被忽略)主要是3D*、策劃完成效果如何?并不是你表達的清楚就一定做的清楚了。跟3D同學密切交流,更準確的表達自己的設計意圖。信息要對等,更要準確。策劃文檔版本更新準確。策劃那里可以知道那些更受玩兒家歡迎。(時裝、坐騎~~~~~)感謝張柳渠老師分享自己的角色設計經(jīng)驗,相信會幫助小伙伴們在以后的設計中避免很多的坑~~~更多干貨文章,請關注完美世界培訓中心官方微博@完美藝點,跟我們一起來學習游戲原畫。

6.繪制游戲人物原畫的工具

一般用軟件做的吧,3DMAX之類的,或用PS,AI等軟件加工的。 非要手繪的話一般鉛筆不行,考慮下水溶性彩色鉛筆呀,就是先上好色再用筆刷蘸水溶解的那種,配以不同號的鋼管筆(其實只要能勾線就行)勾勒。再一個就是用水彩顏料吧,注意不是水粉顏料。這兩種畫法都很通透輕薄。。。希望顏色比較飽和厚重的話,試試用不同型號的馬克筆,油性水性都行。。當然,這些都要有很好的繪畫基礎,做的好的話。效果很漂亮。工具很多,不限的,掌握好,可以很多效果的,不妨都嘗試下嘍。。 噢噢,原畫人員是有的,原畫就相當于草稿吧,不停修修改改,現(xiàn)在主要用計算機了。。

經(jīng)過上文原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,帶出10個網(wǎng)易offer的角色設計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程,怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲角色原畫設計的秘訣原來是這樣的,完美世界大佬為你揭秘,繪制游戲人物原畫的工具??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關的專業(yè)老師為您解答
相關資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤