一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閏g原畫設(shè)計(jì)什么意思,接下來就通過CG原畫概念設(shè)計(jì),CG原畫設(shè)計(jì)有什么需要注意些什么?,CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?,CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別,什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?,什么是原畫設(shè)計(jì)?CG原畫入門萌新篇!原畫設(shè)計(jì)的一些技巧!,福州CG原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),美術(shù)專業(yè)里,學(xué)CG原畫設(shè)計(jì)*的*有哪些???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫概念設(shè)計(jì)
CG原畫概念設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,將陰影與分色的層次線畫進(jìn)去,一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念設(shè)計(jì)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生。 CG原畫概念設(shè)計(jì)是指一切利用電腦進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作 ,而原畫概念設(shè)計(jì)是影視、游戲行業(yè)中項(xiàng)目前期的準(zhǔn)備部分,就是指概念設(shè)計(jì)。原畫概念設(shè)計(jì)是CG行業(yè)中的一一個(gè)分支。如今影視、游戲行業(yè)的火熱,讓眾多項(xiàng)目都蓄勢待發(fā),所以對(duì)于原畫概念設(shè)計(jì)師的需求也越來越大。 原畫概念設(shè)計(jì)師,就是依據(jù)策劃人員的文字?jǐn)⑹?影視原畫概念設(shè)計(jì)師是依據(jù)劇本描述) , 對(duì)其中的角色、場景、道具等等內(nèi)容進(jìn)行概念設(shè)計(jì),為后期的建模等工作提供參考藍(lán)圖。原畫概念設(shè)計(jì)師是需要前期就進(jìn)入項(xiàng)目組的,從一開始就幫助把握項(xiàng)目整體的風(fēng)格、設(shè)定等等。 原畫概念設(shè)計(jì)在影視行業(yè)與游戲行業(yè)中是略有區(qū)分的,游戲原畫概念設(shè)計(jì)在創(chuàng)作中更注重想象,而影視原畫概念設(shè)計(jì)則更偏向于寫實(shí)。而且相比于游戲原畫概念設(shè)計(jì)來說,影視原畫概念設(shè)計(jì)還需要進(jìn)行臺(tái)本分鏡頭設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)等等內(nèi)容;游戲原畫概念設(shè)計(jì)師有時(shí)則會(huì)兼任游戲美宣設(shè) 影視原畫概念設(shè)計(jì)還需要進(jìn)行臺(tái)本分鏡頭設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)等等內(nèi)容;游戲原畫概念設(shè)計(jì)師有時(shí)則會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)師等崗位。 包括了原畫概念設(shè)計(jì)崗位所需要的各類技能技巧,為零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)提供免費(fèi)的預(yù)科班級(jí),讓他們能夠在短時(shí)間內(nèi)突破零基礎(chǔ)門檻。 原畫概念設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,還涉及美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí),具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。
2.CG原畫設(shè)計(jì)有什么需要注意些什么?
CG原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展: 色彩是畫面的要素之一,在CG原畫的創(chuàng)作中也是如此。CG原畫的產(chǎn)生可以說是受西方寫實(shí)油畫的影響,其中的大多的色彩原理以及技法都源自于寫實(shí)油畫,然后再通過CG技術(shù)以及照明、攝影等商業(yè)化的手段進(jìn)一步發(fā)展,由此產(chǎn)生了現(xiàn)在的CG原畫設(shè)計(jì)。 CG原畫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)--色彩: 一幅畫面*吸引人們眼球的就是其色彩的表達(dá)效果,因此色彩對(duì)于CG原畫設(shè)計(jì)也是同樣重要的。所以CG原畫設(shè)計(jì)除了對(duì)色彩從整體規(guī)劃到細(xì)節(jié)處理高度方面都有很高的要求外,怎樣運(yùn)用色彩制造各種效果、安排色彩的關(guān)系變化,怎樣讓CG原畫達(dá)到所需要的氣氛以及視覺,這些就是色彩應(yīng)用在CG原畫設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵。推薦閱讀《原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn),為就業(yè)打牢基礎(chǔ)》 用色實(shí)踐練習(xí): 據(jù)了解,福州傳立教育是福建省內(nèi)規(guī)模*的動(dòng)漫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),針對(duì)企業(yè)訂單需求開設(shè)了CG原畫設(shè)計(jì)課程,教學(xué)內(nèi)容以企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主,確保教學(xué)品質(zhì)始終與企業(yè)要求接軌,*保障學(xué)員就業(yè)。 如果您還有任何CG原畫設(shè)計(jì)方面的疑問,可以登錄fz.5icg.org,點(diǎn)擊在線咨詢與在線老師交流。
3.CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?
CG原畫設(shè)計(jì)相關(guān)的繪畫知識(shí)點(diǎn)“輕微課”繪畫平臺(tái)有比較詳細(xì)的課程內(nèi)容,因?yàn)楸容^系統(tǒng),所以也比較適合零基礎(chǔ)。下面講講cg原畫設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ):1.學(xué)cg原畫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的是要掌握ps。因?yàn)橐话愕淖髌范际峭ㄟ^ps進(jìn)行創(chuàng)作的,如果你能熟悉地掌握ps的繪畫技法,對(duì)你后面深入學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)有很大的幫助。2.學(xué)好cg原畫設(shè)計(jì),還有一樣是非常重要——手繪能力。cg原畫師是一個(gè)把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎(chǔ)對(duì)于cg原畫師而言極其重要。如何準(zhǔn)確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工,產(chǎn)出符合要求的設(shè)計(jì)圖,是cg原畫師工作的重心。這些都要求cg原畫設(shè)計(jì)有手繪基礎(chǔ)。3.要畫出有功底,具有感染力與寫實(shí)性的CG原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。4.CG原畫要求畫師在一張圖中講一個(gè)精彩的故事,這對(duì)于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時(shí),分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。5.一幅成熟的CG原畫作品,其光影與色彩一定是打動(dòng)人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。6.學(xué)cg原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是非常重要的。平時(shí)練習(xí)原畫設(shè)計(jì),還要有自己獨(dú)特的思維創(chuàng)作能力,腦袋靈光了,學(xué)起來才不會(huì)吃力。
4.CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別
什么是cg概念設(shè)計(jì)?什么是原畫設(shè)計(jì)?CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別是什么?相信每一個(gè)剛剛接觸cg設(shè)計(jì)行業(yè)的同學(xué)都會(huì)有這樣的困惑。其實(shí),cg概念設(shè)計(jì),就是原畫設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)也常常稱之為原畫概念設(shè)計(jì)。今天小編就來和大家聊一聊原畫概念美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)。 所謂概念設(shè)計(jì),就是在項(xiàng)目前期根據(jù)文字策劃、劇本描述,為項(xiàng)目整體的美術(shù)風(fēng)格、美術(shù)組件進(jìn)行概念草圖設(shè)計(jì),一般是二維設(shè)計(jì)為主。這其中包括的內(nèi)容,包括角色、場景、道具這些組成,細(xì)節(jié)到角色的妝發(fā)、自然植被的設(shè)定等等。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,如果感受到角色的外觀與人設(shè)不相符合的話,游戲體驗(yàn)就會(huì)大打折扣?! 「拍钤O(shè)計(jì)不僅僅是將抽象文字轉(zhuǎn)化為具象畫面,更重R.xiaohaha:為什么插畫師前景不好呢要的是為后期的制作工作提供參照藍(lán)圖、制作標(biāo)準(zhǔn)。比如建模師就需要參照原畫稿件進(jìn)行模型搭建、骨骼綁定、貼圖繪制等等;而導(dǎo)演在拍攝的時(shí)候,也需要根據(jù)影視原畫師的分鏡頭臺(tái)本進(jìn)行現(xiàn)場調(diào)動(dòng)。這就涉及了另一個(gè)問題:影視原畫師與游戲原畫師的工作內(nèi)容差異?! ≡嫀熤饕钴S在影視項(xiàng)目、游戲項(xiàng)目中,但是在兩個(gè)行業(yè)中具體的原畫師職能又有差別。影視原畫師除了角色、場景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計(jì)外,還需要考慮到對(duì)鏡頭運(yùn)用的安排,所以工作內(nèi)容會(huì)涉及分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、空間摳圖設(shè)計(jì)、影視視聽語言藝術(shù)等;而游戲原畫設(shè)計(jì)師則不需要考慮這些內(nèi)容,但是可能會(huì)需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計(jì)等工作?! ×硗?,美術(shù)繪畫風(fēng)格也有差異。影視故事追求“真實(shí)”,所以“寫實(shí)”對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)來說是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,在設(shè)計(jì)的時(shí)候更偏向于二次元虛擬,夸張、跳脫都是特點(diǎn)。另外,需要強(qiáng)調(diào)的是,原畫師對(duì)于美術(shù)繪畫技能的要求非常高哦。如果你想要從事相關(guān)工作,這方面的訓(xùn)練可需要下大功夫啦! 大家可以通過專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)學(xué)習(xí)行業(yè)原畫概念設(shè)計(jì)技能,從而實(shí)現(xiàn)就業(yè)。絲路就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇哦~
5.什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?
作者:易CG大菠蘿 所有行動(dòng)都是附在理論知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行熟練操作后產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)成效成為一名原畫師,首先具備基本功還有提升自己的知識(shí)水平.而原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)將文字變?yōu)榫呦蟮倪^程.設(shè)計(jì)是非常發(fā)散的,在設(shè)計(jì)師本身受審美,良好修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響下形成風(fēng)格.這是漫長積累的,不斷練習(xí)修煉才有的?什么是原畫原畫:CG是縮寫computer graphics.以電腦進(jìn)行圖像描繪.游戲原畫:根據(jù)策劃者或一段文字進(jìn)行人物場景的描繪.原畫的厚涂厚涂其實(shí)就是一個(gè)技法.注重光影,體積,虛實(shí)的變化.立體感很強(qiáng),色彩豐富,比較有質(zhì)感.通過色彩的堆疊來直接塑造形體,更貼近傳統(tǒng)繪畫.厚涂需要扎實(shí)的素描基本功底以及色彩知識(shí).(作者:黃光劍)原畫的薄涂薄涂也是一種繪畫上色技法. 它其實(shí)更注重顏色搭配.簡單講薄涂是色彩的減法,對(duì)顏色的歸納.追求顏色鮮亮明快.比較典型的風(fēng)格如日系賽璐璐等. 薄涂技法對(duì)于新手來說比較容易上手掌控.小百科賽璐璐與動(dòng)畫制作的關(guān)系前期動(dòng)畫是在透明膠片——賽璐璐片上繪畫.僅用線條和填色,重復(fù)繪圖,移動(dòng).拍攝記錄而形成的動(dòng)畫的效果.是如今PS使用的圖層前輩原畫手繪是一個(gè)循序漸進(jìn)的學(xué),好的審美一半是來自天生,一半是耳濡目染氛圍下后天形成的.個(gè)人風(fēng)格通常也是在不斷摸索中形成,在參照別人的繪畫作品中尋找靈感.
6.什么是原畫設(shè)計(jì)?CG原畫入門萌新篇!原畫設(shè)計(jì)的一些技巧!
什么是原畫設(shè)計(jì)?怎么學(xué)習(xí)原畫?如何自學(xué)繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能學(xué)習(xí)好繪畫,然后繪畫出自己想要畫的東西那么今天靈貓課堂就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于什么是原畫設(shè)計(jì)?CG原畫入門萌新篇!原畫設(shè)計(jì)的一些技巧!教程非常簡單,趕緊來看看叭:1、做好剪影在設(shè)計(jì)伊始就要注意把角色外輪廓概括成一個(gè)漂亮的幾何形體,我們?cè)趯W(xué)習(xí)素描的時(shí)候了解過所有復(fù)雜的造型都源于那幾個(gè)石膏幾何體在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的時(shí)候也接觸過正負(fù)形的概念,因此,把這些概念靈活的運(yùn)用到原畫設(shè)計(jì)用,不失為一個(gè)好的選擇。2、多利用透視世界萬物都有其透視存在,就算人體也一樣。了解這些基本的原理之后,在角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用同樣的方式,你應(yīng)該學(xué)會(huì)怎樣計(jì)算一只胳膊的透視?;蛘咴鯓油ㄟ^低角度視角觀察一個(gè)站立在你上方的人。嘗試使用復(fù)雜的透視法來代替單純地繪制一些正面或者正側(cè)面的角色。3、合理布局布局的地位非常重要!一幅插畫或概念繪畫作品如果沒有很好的布局, 其任何細(xì)節(jié)之處就不可能得到成功的體現(xiàn)。而對(duì)于環(huán)境概念作品布局可能會(huì)相當(dāng)困難,因?yàn)槠渌桕P(guān)注的焦點(diǎn)不會(huì)像人物作品那樣明顯。但是無論畫面比例如何,三分法都適用。三分法是由黃金分割定律而來的,實(shí)際上是同一個(gè)概念,只是三 分法針對(duì)攝像比例 作了些微改動(dòng)。我認(rèn)為正是因?yàn)槠淝吧?非常簡單,所以理解起來更加容易。主要的焦點(diǎn)大都直接位于“黃金分割點(diǎn)”上。而 其他物體則安排在收斂線的附近。當(dāng)人欣賞一幅畫時(shí), 其視線從左下角進(jìn)入,然后穿過畫面中心,*停在右邊的“黃金點(diǎn)”位置——“趣味中心點(diǎn)”上。視線之所以從左下方進(jìn)入是因?yàn)槲覀兊淖x書習(xí)慣是從左向右。這個(gè)心理學(xué)現(xiàn)象很多年前就被證實(shí)了。4、運(yùn)用配色黃金比例點(diǎn)及領(lǐng)取原畫免費(fèi)學(xué)習(xí)資料及教程日本的設(shè)計(jì)師提出過一個(gè)配色黃金比例,是70:25:5,其中的70%為大面積使用的主色,25%為輔助色,5%為點(diǎn)綴色。一般情況下建議畫面色彩不超過3種,3種是指的3種色相,比如深紅和暗紅既可以視為一種色相。規(guī)律說顏色用的越少越好,顏色越少畫面越簡潔,作品會(huì)顯得更加成熟。顏色越少越容易控制畫面,除非有特殊情況,比如一些節(jié)日類的海報(bào)等,要求畫面有一種熱鬧,活力的氛圍的,多些顏色可以畫面顯得很活躍,但是顏色越多越要嚴(yán)格按照配色比例來分配顏色,不然會(huì)使得畫面非?;靵y,難以控制。原畫最重要的是要有自己的設(shè)計(jì)思維并且在不斷的觀察中總結(jié)。
7.福州CG原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
福州傳立教育在cg原畫設(shè)計(jì)方面有著豐富的開發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)的蘇峰老師介紹,在cg原畫設(shè)計(jì)制作中,Photoshop是最主要的一個(gè)設(shè)計(jì)軟件,而身為一個(gè)cg原畫設(shè)計(jì)師還要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。 cg原畫設(shè)計(jì)其實(shí)與繪畫有著一舉同工之妙,cg原畫設(shè)計(jì)有無數(shù)的技巧,因?yàn)樵嬍菫榱吮磉_(dá)設(shè)計(jì)者的想法,設(shè)計(jì)者可以隨意選擇媒介、風(fēng)格和技巧。但是cg原畫設(shè)計(jì)者卻比一般的畫家要學(xué)的更多,除了基本的美術(shù)基礎(chǔ)外,還要學(xué)會(huì)使用photoshop和coreldraw、3dmaxs等軟件。所以cg原畫設(shè)計(jì)這門*難嗎?當(dāng)然不會(huì)是什么簡單的工作,這也是為什么cg原畫設(shè)計(jì)者成為本世紀(jì)最不可多得的人才之一。 正因?yàn)閷?duì)cg原畫設(shè)計(jì)的要求之高,所以福州cg原畫設(shè)計(jì)班的課程安排是針對(duì)學(xué)員的各個(gè)方面進(jìn)行全方位的塑造及培養(yǎng)。學(xué)員們通過學(xué)習(xí)將會(huì)提高美學(xué)鑒賞能力、提高美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、提升內(nèi)涵與文化底蘊(yùn),并且全面掌握photoshop、coreldraw等基本設(shè)計(jì)軟件。網(wǎng)址及電話 福州cg原畫設(shè)計(jì)要掌握什么?其實(shí)只要找一所專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校即使是零基礎(chǔ)你也可以不用再擔(dān)心了。福州傳立教育設(shè)立的cg原畫設(shè)計(jì)課程主要的目標(biāo)是在完成學(xué)習(xí)后學(xué)員能掌握整套的設(shè)計(jì)思路。迅速理解企業(yè)的制作要求。同時(shí)也在一定程度上掌握了概念設(shè)計(jì)的部分理念。對(duì)于各種風(fēng)格的繪制要求都能扎實(shí)的把握。
8.美術(shù)專業(yè)里,學(xué)CG原畫設(shè)計(jì)*的*有哪些?
其實(shí)可以考慮到外面培訓(xùn)。因?yàn)榕嘤?xùn)就業(yè)。出去工資水平會(huì)比較高。
經(jīng)過上文CG原畫概念設(shè)計(jì),CG原畫設(shè)計(jì)有什么需要注意些什么?,CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?,CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別,什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?,什么是原畫設(shè)計(jì)?CG原畫入門萌新篇!原畫設(shè)計(jì)的一些技巧!,福州CG原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),美術(shù)專業(yè)里,學(xué)CG原畫設(shè)計(jì)*的*有哪些???的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。