游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因?yàn)橛螒蚰P蛶熀驮?huà)師哪個(gè)前景好,接下來(lái)是maya模型師待遇好,還是動(dòng)畫(huà)師好呢?三維建模師好還是二維原畫(huà)師好?動(dòng)畫(huà)建模師、動(dòng)畫(huà)師和電影后期合成哪個(gè)好找工作,哪個(gè)工資高,原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?游戲的建模和原畫(huà)哪個(gè)更適合我?五年,十年,哪個(gè)行業(yè)發(fā)展前景更好,游戲模型,游戲原畫(huà),游戲效果,哪個(gè)前景更好?講述下一個(gè)游戲終身朋友的本質(zhì)。
真的說(shuō),每個(gè)模塊都沒(méi)有太大的區(qū)別,也是看個(gè)人喜歡,興趣是*的老師。無(wú)論哪個(gè)模塊精通,技術(shù)水平都很好,可以制作高精度復(fù)雜的電影模型,價(jià)格也不貴。這個(gè)看個(gè)人水平,模塊對(duì)你的影響不大。重要的是你的技術(shù)水平,現(xiàn)在的部分,*、高中、高中、高中等級(jí)的模型和動(dòng)畫(huà)和渲染師,但是在電影和游戲中除了技術(shù)水平,還有一個(gè)重要的是時(shí)間,模型的制作速度越快,收入就越多。因?yàn)槟膫€(gè)模塊離不開(kāi)時(shí)間觀,所以選擇自己喜歡的東西,學(xué)習(xí)起來(lái)沒(méi)那么無(wú)聊。
大致理解你的情況還是選擇3維吧。2維原畫(huà)太專業(yè)了,預(yù)計(jì)短時(shí)間內(nèi)很難打架,而且收入還不高(預(yù)計(jì)原動(dòng)畫(huà),而且不太大的公司)的發(fā)展前景也很狹窄。如果能分開(kāi)鏡頭、角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、故事板等上層的工作,就要看你的水平。如果沒(méi)有專業(yè)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,就不能勝任這些工作,要好好結(jié)合自己的實(shí)際情況。當(dāng)然,如果這些能夠處理的話,就會(huì)置身于國(guó)內(nèi)業(yè)界內(nèi)腕級(jí)的人物之列。如果從3D建模做起,后面很有前途,自己再好好研究一下材質(zhì)和動(dòng)作,將來(lái)的前景會(huì)很寬廣。待遇也不錯(cuò),缺點(diǎn)是,很可能喪失對(duì)諸如CS之類的第1人稱射擊游戲的興趣……(也算職業(yè)病吧)
魚(yú)與熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工資高的,哪有那么好的事啊?你學(xué)的是什么嘛?這三個(gè)里面,簡(jiǎn)單到難的是132,我覺(jué)得,如果條件要你這么苛刻,還是選后期合成好了.
學(xué)習(xí)建模吧。原畫(huà)師要求基礎(chǔ),而且你畫(huà)的再好的*國(guó)情下也是混飯吃,你做游戲設(shè)定專家北京完美動(dòng)力一個(gè)月的超好屬也是4500左右的建模稍微強(qiáng)一點(diǎn)就能成為五千滴~~~不牽扯動(dòng)畫(huà)就很厲害啊
游戲原畫(huà)中使用的軟件多為Ps、Painter、SAI。主要用于人工設(shè)計(jì)、場(chǎng)景工具設(shè)計(jì)、游戲廣告、海報(bào)、效果圖等。如果你想玩3D游戲,你必須在游戲角色建模前畫(huà)原畫(huà)。2D是平面不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫(huà)師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。魔獸世界、龍谷等游戲?yàn)?D。談?dòng)螒蛟?huà)和3d建模的區(qū)別!1、特征不同的游戲原始bai畫(huà)是游戲制作前期的重要du環(huán)節(jié)。原畫(huà)家zhi根據(jù)企劃的復(fù)印件,設(shè)計(jì)了dao部整體游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期游戲美術(shù)(模型、效果等)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲模型是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和工具按比例制作設(shè)計(jì)的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲制作的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)建筑模型。2、作用不同的游戲原畫(huà)是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),原畫(huà)家根據(jù)企劃的復(fù)印件,設(shè)計(jì)了整個(gè)游戲的美術(shù)方案。概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期游戲美術(shù)(模型、效果等)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲中模型的分類多種多樣,有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫(huà)模型、人物模型、角色使用的工具模型。游戲模型的制作最終應(yīng)用于游戲引擎,只有在游戲中才能表現(xiàn)模型的質(zhì)感和人們的想象力。3、功能不同概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類的原畫(huà)設(shè)計(jì)更具體,包括游戲中所有工具、角色、怪物、場(chǎng)景、游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲中場(chǎng)景工具模型最多,占有的資源也最多,就像平時(shí)看到的刀一樣,設(shè)計(jì)師可以在多方面仔細(xì)磨練顏色,在游戲中展現(xiàn)出酷的樣子。游戲原畫(huà)和3d建模兩個(gè)職場(chǎng):游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)分為角色原畫(huà)設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)3D建模分為手繪低模3D角色、手繪低模3D場(chǎng)景、下一代角色高模、下一代場(chǎng)景高模。根據(jù)項(xiàng)目需求,下一代場(chǎng)景>下一代場(chǎng)景>手繪場(chǎng)景>手繪場(chǎng)景>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(總體來(lái)說(shuō),不是絕對(duì)的)從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)基礎(chǔ)非常好,學(xué)過(guò)3年以上的傳統(tǒng)繪畫(huà),有一定的想象力和創(chuàng)造力,學(xué)習(xí)原畫(huà)2、如果你偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫(huà)的話,學(xué)識(shí)淵博,了解歷史的古今,可以想象未來(lái),選擇原畫(huà)3、動(dòng)畫(huà)專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)等專業(yè),如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),3dadadada空間的思維強(qiáng)烈,選擇原畫(huà)3damasy,特別是動(dòng)畫(huà)從就業(yè)角度來(lái)看,如果你想更快更好地就業(yè),選擇3D建模:根據(jù)游戲藝術(shù)崗位的需求,學(xué)習(xí)下一代游戲建模更容易就業(yè)。下一代游戲的建模分為下一代角色和下一代場(chǎng)景。選擇其中一項(xiàng)精學(xué),可以適應(yīng)項(xiàng)目需求的原畫(huà)難以就業(yè)的原因:游戲公司的原畫(huà)人數(shù)本來(lái)就很少,100人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)10-20人是原畫(huà),70-80人是3D,因此比例決定招聘人數(shù)本來(lái)就很少,招聘要求自然會(huì)上升。從今后職業(yè)發(fā)展的角度來(lái)看,提升3d建模的可能性也比原畫(huà)大。因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)的人數(shù)多,所以需要的管理者當(dāng)然很多。原畫(huà)的人數(shù)本來(lái)就很少,管理者當(dāng)然很少。因此,3d建模專業(yè)更容易升為leaer、主管和美術(shù)經(jīng)理。但是,特別優(yōu)秀的原畫(huà)家能夠?qū)崿F(xiàn)自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不能同日說(shuō)話的,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫(huà)設(shè)計(jì)師。從工資上漲幅度來(lái)看,以我們公司為例,原畫(huà)和3D建模的工資沒(méi)別不大,初級(jí)原畫(huà)和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師差別不大,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,無(wú)論哪個(gè)專家學(xué)好,都能拿到很高的工資。主要看技術(shù),而不是看崗位。業(yè)界有一種說(shuō)法:好的3D設(shè)計(jì)師精通原畫(huà),好的原畫(huà)也精通3d設(shè)計(jì),原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果,我們盛畫(huà)點(diǎn)的校長(zhǎng)也直接用ZB雕刻設(shè)計(jì)原畫(huà)的概念,他是原畫(huà)還是3d
我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì)畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類會(huì)比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過(guò)后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說(shuō)原畫(huà),現(xiàn)在有兩種原畫(huà)工作。一個(gè)是外包公司,什么都畫(huà)。另一個(gè)是自主開(kāi)發(fā),它真的是原畫(huà),制作設(shè)定原稿,用于3D建模。(好吧...這是一個(gè)遙遠(yuǎn)的地方。然后,就業(yè)前景來(lái)說(shuō),這兩個(gè)專家無(wú)論學(xué)習(xí)哪個(gè)專家,都有很好的前景。往往不是專業(yè)本身是否受歡迎,而是自己是否有能力。哪個(gè)學(xué)習(xí)很累?這不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再累也喜歡。討厭的東西不能繼續(xù)下去。因此,如果你不特別喜歡繪畫(huà),*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。與軟件操作不同,還有插件等。原畫(huà)需要一幅畫(huà),結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、顏色、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。但是,最重要的是設(shè)計(jì)能力,如果真的想成為原畫(huà)家的話。而且,關(guān)于設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)的東西太多了,當(dāng)然也在慢慢積累。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里,LZ一定覺(jué)得原畫(huà)的比特效果很難學(xué)習(xí)。=瓊=老實(shí)說(shuō),和原畫(huà)相比,瞬間感覺(jué)特效成形了。所以,看看你自己處于什么狀態(tài)。如果你只想找工作,特效更適合你。如果原畫(huà)不能繼續(xù),真的是個(gè)洞。詳細(xì)比較游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師1、場(chǎng)景是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、工具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求并沒(méi)有那么高,只需要熟練運(yùn)用3D軟件即可。2.逐步掌握游戲場(chǎng)景要素的設(shè)計(jì)理念,制作不同風(fēng)格的游戲方法。著重訓(xùn)練學(xué)生材質(zhì)處理技術(shù),學(xué)生可以根據(jù)原畫(huà)制作精細(xì)逼真的場(chǎng)景要素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、下一代游戲、電影動(dòng)畫(huà)公司可以勝任。3、場(chǎng)景要接觸很多其他專業(yè)知識(shí),觀察生活,積累很多經(jīng)驗(yàn)。例如,要建立城市街道,必須了解城市規(guī)劃知識(shí),研究下水道的布局是真實(shí)的。例如,制作盔甲,研究武器的發(fā)展史,看看這個(gè)武器的時(shí)代特征,知道這個(gè)盔甲有什么樣的部件,穿著順序是什么樣的,知道的越細(xì)致,就越好。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色是游戲中的角色、動(dòng)物等活物,角色起點(diǎn)要求高,要求良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練理解人體結(jié)構(gòu),當(dāng)然使用3D軟件。2、角色無(wú)論做什么原理都是一樣的,因?yàn)槿梭w的組織結(jié)構(gòu),越熟練,*閉上眼睛也能做的場(chǎng)面是無(wú)限的。因此,一般來(lái)說(shuō),角色很難使用,越容易使用的場(chǎng)景比較容易使用,但是必須不斷學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、下一代游戲和電影角色的高面模型,Zbrush雕刻工具的運(yùn)用和實(shí)踐,下一代游戲地圖的分析和繪制,法線地圖的技術(shù)。
上述maya建模師待遇好還是動(dòng)畫(huà)師好?三維建模師好還是二維原畫(huà)師好?動(dòng)畫(huà)建模師、動(dòng)畫(huà)師和電影后期合成哪個(gè)好找工作,哪個(gè)工資高,原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?游戲的建模和原畫(huà)哪個(gè)更適合我?五年,十年,哪個(gè)行業(yè)發(fā)展前景更好,游戲模型,游戲原畫(huà),游戲效果,哪個(gè)前景更好?簡(jiǎn)要介紹,直觀理解游戲原畫(huà),更多內(nèi)容請(qǐng)與客戶聯(lián)系。
。3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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