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更新時(shí)間:2025-02-08
動(dòng)畫制作班 模塊 課程 課程目標(biāo) 應(yīng)用方向 模型制作 Maya基礎(chǔ)建模應(yīng)用 Maya多邊形建模 Maya曲面建模 Zbrush模型雕刻制作 全面了解軟件知識(shí),能夠進(jìn)行*級(jí)模型制作。成為動(dòng)畫公司建模師。 各大影視公司,從動(dòng)畫、游戲到電影制作都這涉及到我們所學(xué)的知識(shí),例如:動(dòng)畫游戲影片場(chǎng)景、角色建模;《阿凡達(dá)》寫實(shí)角色建模。 渲染技術(shù) 燈光應(yīng)用 材質(zhì)紋理和節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 道具材質(zhì)制作 場(chǎng)景材質(zhì)制作 角色材質(zhì)制作 通過影視動(dòng)畫中級(jí)階段材質(zhì)課程的學(xué)習(xí),為3D模型上色,熟練掌握各種質(zhì)感及光影的表現(xiàn)手法,制作出真實(shí)的畫面效果。 通過學(xué)習(xí)三維渲染技術(shù),掌握各種常用布光方法及常規(guī)貼圖繪制,可以從事并且制作各類電影貼圖以及游戲、動(dòng)畫貼圖。從而使學(xué)員在材質(zhì)燈光制作方面達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。 初級(jí)動(dòng)畫 骨骼綁定制作 Maya初級(jí)動(dòng)畫制作 掌握MAYA動(dòng)畫模塊的命令及操作,制作出完整流暢的動(dòng)畫,成為合格的動(dòng)畫師。 動(dòng)畫制作包含了骨骼綁定以及動(dòng)畫流程的學(xué)習(xí),讓每一個(gè)學(xué)員通過實(shí)體表演深入了解動(dòng)畫,從而制作出高水準(zhǔn)的流暢性動(dòng)畫。 高級(jí)動(dòng)畫 Maya高級(jí)動(dòng)畫制作 人物身體力學(xué)運(yùn)動(dòng) 其它動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律 學(xué)習(xí)MAYA高級(jí)動(dòng)畫使用操作,更全面的掌握各種動(dòng)畫的制作方法。 動(dòng)畫制作包含了馬,鳥,魚以及動(dòng)畫流程的學(xué)習(xí),從而制作出高水準(zhǔn)的流暢性動(dòng)畫 個(gè)人作品及 項(xiàng)目創(chuàng)作 個(gè)人Demo 及 模擬商業(yè)項(xiàng)目制作 整理學(xué)員所有的作品放入個(gè)人Demo中,加入音樂使之富有激情,靈魂。 同時(shí)通過模擬工作環(huán)境深入了解整個(gè)項(xiàng)目制作流程提高實(shí)戰(zhàn)能力。 個(gè)人Demo及模擬商業(yè)項(xiàng)目制作可讓學(xué)員制作出一部屬于自己的片子,同時(shí)也擁有了一塊含金量較高的“行業(yè)開門磚”。 企業(yè)實(shí)訓(xùn) 企業(yè)實(shí)訓(xùn) 在完成一個(gè)周期的學(xué)習(xí)之后,直接進(jìn)入企業(yè)生產(chǎn)線上,開始實(shí)際操作。 可以讓學(xué)員有一個(gè)從學(xué)員到員工的過度,在實(shí)訓(xùn)過程中及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,加以改正,同時(shí)獲得大量的制作經(jīng)驗(yàn),有利于自身更高,更好的未來。
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