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更新時(shí)間:2025-02-06
一、VR基礎(chǔ) * VR的發(fā)展歷程 * VR和傳統(tǒng)媒介的差異及局限 * VR技術(shù)的常用領(lǐng)域: 房地產(chǎn), 室內(nèi)設(shè)計(jì), 商業(yè)廣告, 電影短片, 產(chǎn)品介紹 & 互動(dòng)傳媒 二、制作流程 * VR動(dòng)畫(huà)的制作流程、與傳統(tǒng)媒介的差異 * VR動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的關(guān)鍵點(diǎn) * VR動(dòng)畫(huà)制作所需要用到的幾款軟件及其彼此間的差異 * 介紹VR動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)的角色分工 三、基礎(chǔ)3D建模&紋理制作 * 指導(dǎo)使用Maya的建模和紋理制作工具 * 指導(dǎo)使用Photoshop的著色、編輯及紋理制作工具 * 指導(dǎo)游戲、電影中器具建模和紋理制作的核心技巧 * 硬表面建模學(xué)習(xí) (工業(yè)機(jī)械/建筑物件) * 作品封裝&發(fā)布 四、基礎(chǔ)3D動(dòng)畫(huà)制作 * Maya動(dòng)畫(huà)工具的簡(jiǎn)介 * 迪士尼動(dòng)畫(huà)的12種技巧 * 鏡頭動(dòng)畫(huà) * 使用VR設(shè)備進(jìn)行動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)預(yù)覽 五、 VR動(dòng)畫(huà)里的分幀和布景 * VR動(dòng)畫(huà)里的分幀難點(diǎn) * 布景原則 * 案例分析 六、 VR動(dòng)畫(huà)里的著色、打光、渲染(Maya & Redshift) * 介紹Maya和Redshift的著色、打光和渲染技巧 * 一般照明模型 * VR場(chǎng)景中的打光和渲染技巧 * VR動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在著色和渲染方面的差異 * 發(fā)布VR動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu),供可視化預(yù)覽 七、VR動(dòng)畫(huà)里的用戶交互 * Unity 3D的基礎(chǔ)互動(dòng)教學(xué) * VR動(dòng)畫(huà)中的交互設(shè)計(jì) * 互動(dòng)VR動(dòng)畫(huà)的封裝、發(fā)布(供類似HTC Vive等設(shè)備使用) 八、交互式VR動(dòng)畫(huà)里的著色、打光、渲染 * 一般VR動(dòng)畫(huà)和交互式VR動(dòng)畫(huà)的差異 * 學(xué)習(xí)將Maya中的成品導(dǎo)出到Unity中使用(包括著色,打光以及紋理制作等環(huán)節(jié)) * 了解目前市場(chǎng)上硬件設(shè)備的局限 九、小組報(bào)告 * 小組報(bào)告的選題和制作指導(dǎo) * 一般VR動(dòng)畫(huà)和實(shí)時(shí)交互VR動(dòng)畫(huà)的案例分析 十、入行指導(dǎo) * 動(dòng)畫(huà)制作人員的職業(yè)路徑 * 動(dòng)畫(huà)公司老板請(qǐng)人時(shí)考慮的幾點(diǎn)問(wèn)題
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