VR虛擬與現(xiàn)實(shí)實(shí)戰(zhàn)班
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)前景共赴VR藍(lán)海
1虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)非常廣泛
VR和AR有什么用?它們至少可以使用在9大應(yīng)用領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、 視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。
2虛擬現(xiàn)實(shí)將是一個(gè)新的機(jī)會(huì)也是一次新的起航
VR和AR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮蔓延全球的背景下,VR的崛起 致使風(fēng)投轉(zhuǎn)向,你錯(cuò)過了手游,不要再錯(cuò)過這一次,俗話說的好,錯(cuò)過的都不是真愛, 但真愛也需要你緊緊的抓住!這將是一個(gè)新機(jī)會(huì),也應(yīng)該是你的一次新的起航!
3互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)新貴 現(xiàn)在也是你進(jìn)入VR藍(lán)海的*時(shí)機(jī)
低門檻,基于Unity3D,UnReal引擎的技術(shù)已經(jīng)完全堪稱成熟技術(shù)了泛用,浸入式3D體驗(yàn)的空間之大,幾乎覆蓋了能想象到的所有應(yīng)用類型,遠(yuǎn)不止 游戲和傳統(tǒng)3D情景再現(xiàn)的范疇。發(fā)展,眼下就有大幅進(jìn)步和發(fā)展的空間,看看近些年的硬件進(jìn)步速度,就知道現(xiàn)在受限于價(jià)格和硬件之間的平衡,還 有大幅進(jìn)步的空間——更廉價(jià)同時(shí)更好性能的硬件是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
2015宏觀環(huán)境分析
2015年以來,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加。在資本的推動(dòng)下,將會(huì)有越來越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,將有更多不同類型公司加入市場(chǎng),包括:智能終端廠 商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電影制作公司、視頻公司以及游戲廠商等。同時(shí)VR行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將逐步形成并不斷完善,行業(yè)準(zhǔn)入門檻將不斷抬高,VR行業(yè)將更加注重內(nèi)容開發(fā), VR的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲、影視外,將會(huì)與醫(yī)療、教育、旅游觀光等更多的行業(yè)形成新的聯(lián)動(dòng),VR的未來應(yīng)用也會(huì)得到極大的擴(kuò)展。
VR場(chǎng)景分類發(fā)展趨勢(shì)
VR發(fā)展初期,功能主要運(yùn)用于軍事、航天訓(xùn)練等高端領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,其中在?軍事訓(xùn)練?中的應(yīng)用已較為成熟。此外,也已在?建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽?等領(lǐng)域有一定程度的應(yīng)用?;谄髽I(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用場(chǎng)景的單一性以及行業(yè)獨(dú)特性, VR設(shè)備有望在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)率先普及。
虛擬現(xiàn)實(shí)就業(yè)實(shí)戰(zhàn)班培訓(xùn)大綱
虛擬現(xiàn)實(shí)將是一個(gè)新的機(jī)會(huì)也是一次新的起航
Unity 部分
模塊 虛擬現(xiàn)實(shí)課程內(nèi)容
*階段 - Unity基礎(chǔ)入門 1,了解Unity和Unity3D行情
2,軟件行業(yè)知識(shí)
3,Unity的下載和安裝
4,Unity的基本操作
5,C#基礎(chǔ)和面向?qū)ο筇卣?
6,腳本開發(fā)基礎(chǔ)
7,界面系統(tǒng)
8,地形系統(tǒng)
9,U3D音頻組件
10,粒子系統(tǒng)
11,動(dòng)畫系統(tǒng)
12,圖形處理
13,Unity中的UI系統(tǒng)之UGUI入門學(xué)習(xí)
14,學(xué)習(xí)些簡(jiǎn)單的監(jiān)本
第二階段 - UGUI重點(diǎn)學(xué)習(xí) 1,UGUI的介紹
2,創(chuàng)建操作菜單
3,學(xué)習(xí)文本列表的創(chuàng)建
4,學(xué)習(xí)UI的交互
5,使用UI控制模型的旋轉(zhuǎn)
6,學(xué)習(xí)按鈕組件
7,學(xué)習(xí)Slider和Image組件
第三階段 - UnityVR游戲開發(fā) 1,關(guān)卡創(chuàng)建
2,游戲UI實(shí)現(xiàn)
3,光照和尋路系統(tǒng)
4,敵人的AI創(chuàng)建
5,集成VR設(shè)備
6,射擊敵人
第四階段 - UnityVR開發(fā)房產(chǎn)銷售 1,模型介紹
2,*人稱角色的創(chuàng)建
3,碰撞器的添加
4,角色的漫游
5,操作UI的實(shí)現(xiàn)
6,UI和人物的交互
7,UI和建筑模型的交互
8,家具的移動(dòng)操作
9,房子的選擇和室內(nèi)漫游
虛幻部分
Unreal Engine4 虛擬現(xiàn)實(shí)課程內(nèi)容
Blueprint基礎(chǔ)入門 1.Unreal 4引擎概括
2.獲取引擎的方法:通過Launcher和GitHub兩種方式
3.Ue4Editor界面布局介紹
4.介紹藍(lán)圖種類以及用途
5.EventBeginPlay
6.EventTick
7.PrintSting
8.Delay/RetriggerableDelay
9.變量類型
10.流程控制
11.數(shù)組
12.多維數(shù)組
13.三維數(shù)組
14.遍歷
15.結(jié)構(gòu)體
16.結(jié)構(gòu)體數(shù)組
17.自定義結(jié)構(gòu)體
18.結(jié)構(gòu)體數(shù)組遍歷
19.三維數(shù)組遍歷
20.物體的空間變換及應(yīng)用
21.碰撞事件及應(yīng)用
22.Blueprint的面相對(duì)象編程概述
23.藍(lán)圖類
24.粒子
25.音效
26.綜合實(shí)例
Blueprint提高 1.材質(zhì)系統(tǒng)概念
2.材質(zhì)節(jié)點(diǎn)基本使用
3.通過創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
4.類的繼承
5.組件的繼承
6.公有變量
7.構(gòu)造函數(shù)
8.Level Blueprint內(nèi)的信息交互
9.引用對(duì)象
10.Blueprint的信息交互
11.Event Dispatchers
12.創(chuàng)建接口實(shí)例
13.紋理
14.HUD繪制
15.封裝
16.綜合案例
Unreal Engine4 UMG 1.UI系統(tǒng)簡(jiǎn)介
2.基本UI控件與藍(lán)圖認(rèn)識(shí)
3.繪制UI
4.添加動(dòng)畫按鈕
5.創(chuàng)建進(jìn)度條
6.UMG自適應(yīng)方案
7.UMG組件用法
8.UMG綜合案例 (例如MiniMap 背包 游戲UI界面)
VR部分 1.注冊(cè)O(shè)culus賬號(hào)
2.下載Oculus 驅(qū)動(dòng)程序
3.安裝驅(qū)動(dòng)程序
4.進(jìn)行Oculus的程序配置
5.使用虛幻4測(cè)試Oculus VR模式
6.準(zhǔn)備Gear VR和Galaxy Note手機(jī)
7.為三星手機(jī)安裝特定的USB驅(qū)動(dòng)程序
8.安裝Unreal Engine 4 Android開發(fā)包
9.生成和下載OSIG文件
10.創(chuàng)建Gear VR項(xiàng)目?
11.配置Editor?
12.打包測(cè)試項(xiàng)目
13.Unraal綜合項(xiàng)目:虛擬漫游展示
常見問題
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問:如果學(xué)不會(huì)怎么辦?
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答:包學(xué)會(huì),可以重讀,可以向講師無限提問,提供課外輔導(dǎo)。
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問:上課的形式?
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答:實(shí)體班授課,名師與你面對(duì)面。學(xué)員電腦搭載windows操作系統(tǒng),配有開發(fā)工具VS2013等各種常用軟件;結(jié)合屏幕 廣播(老師屏幕上的內(nèi)容同步到學(xué)生端)及教室投影等方式教學(xué)。
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問:學(xué)完包就業(yè)嗎?
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答:就業(yè)是學(xué)員和老師共同努力的結(jié)果,只要你用心學(xué)習(xí),我們會(huì)給大家做就業(yè)指導(dǎo),并且聯(lián)系用人單位給大家提供和推薦面試的機(jī)會(huì)。
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問:學(xué)完本課程后,我能到達(dá)怎樣的水平,能夠完成怎樣的工作?
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答:只要認(rèn)真學(xué)習(xí)本教程完全可以達(dá)到在實(shí)際工作中開發(fā)VR應(yīng)用或者游戲的水平,可以獨(dú)立完成開發(fā)相關(guān)應(yīng)用。老師在講解 毫無保留的分享給學(xué)員了,讓學(xué)員在實(shí)際工作中具有解決問題和處理相關(guān)問題的能力。
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問:我需要什么樣的基礎(chǔ),才能學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)課程?
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答:您需要有一定編程基礎(chǔ),且對(duì)VR和VR這塊有濃厚的興趣
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問:虛擬現(xiàn)實(shí)就業(yè)前景如何?
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答:虛擬現(xiàn)實(shí)將是一個(gè)新的機(jī)會(huì)也是一次新的起航,通過本課程你不僅能學(xué)習(xí)到unity相關(guān)技術(shù),也能學(xué)習(xí)Unreal相關(guān)技術(shù),更能掌握當(dāng)前技術(shù)藍(lán)海VR游戲以及應(yīng)用的開發(fā)等諸多實(shí)用技術(shù)。
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問:沒有適用于虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的相關(guān)設(shè)備可以參加學(xué)習(xí)嗎?
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答:可以,因?yàn)槲覀兪菍?shí)體班授課,講師會(huì)在教室里用模擬器調(diào)試代碼并展示游戲效果。同時(shí)我們也為學(xué)員提供相關(guān)VR設(shè)備。
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