西基動畫,西基動畫培訓(xùn),西基動畫課程,西基動畫培訓(xùn)班,西基動畫培訓(xùn)中心,西基動畫培訓(xùn)學(xué)校,西基動畫培訓(xùn)基地,西基動畫培訓(xùn)班招生,西基動畫就業(yè)培訓(xùn)班
西基動畫定向班
學(xué)習(xí)周期: 28周
授課軟件:Maya
適合人群 酷愛動畫,了解計算機的基礎(chǔ)應(yīng)用, 懂二維原畫者,掌握MAYA軟件基本操作,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛CG動畫事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的精彩的動畫作品或希望從事動畫表演事業(yè)。
課程特色 角色動畫師課程是提高角色動畫制作能力,訓(xùn)練動畫師觀察能力、、以及角色動畫表演創(chuàng)作能力的專門動畫師課程,與世界動畫接軌的動畫技術(shù),講述職業(yè)動畫師的工作流程和經(jīng)驗。西基動畫公司的專項培養(yǎng)
最終目標 通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,以及對角色動畫的深刻理解,學(xué)生能在CG動畫領(lǐng)域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢讓你成為專業(yè)的CG動畫師。
課程安排
模塊 時間 課程描述 課時 教學(xué)要求
入門 第1周 西基動畫專業(yè)簡介 學(xué)習(xí)MAYA軟件的基礎(chǔ),熟悉用MAYA制作動畫的流程,通過一個實例貫穿maya動畫制作的所有流程,使學(xué)生能夠熟練使用maya的基本工具,了解maya工作流程,為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)Polygon的基礎(chǔ)
三維動畫的概述,CG角色動畫的發(fā)展歷史,小球和火圈的故事,Polygon模型的基礎(chǔ)
setup 第2周 開始卡通角色的制作,變形器的應(yīng)用和技巧,小球跳水 制作一個卡通角色,學(xué)習(xí)如何應(yīng)用Polygon創(chuàng)造一個成熟的卡通角色
第3周 約束的應(yīng)用,骨骼的應(yīng)用,制作人體的骨骼,高級表情控制器的制作 通過實例讓學(xué)生掌握角色的綁定技術(shù),能過獨立的完成一個卡通角色的綁定
材質(zhì)渲染 第4周 材質(zhì)燈光的設(shè)置,渲染合成的技巧 學(xué)習(xí)材質(zhì)燈光的流程和技術(shù),掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。
動畫 第5周 職業(yè)動畫師的工作流程和MAYA關(guān)鍵幀的設(shè)置,學(xué)習(xí)制作小球的重量,學(xué)習(xí)控制TIME 讓學(xué)生掌握maya動畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動畫理論,建立timming的概念
第6周 木板下的尾巴,學(xué)習(xí)制作柔軟的動畫和運動弧線 提升動畫制作難度,學(xué)習(xí)POSE弧線,學(xué)習(xí)構(gòu)思故事,完全掌握ge的使用
第7周 制作一個小球和盒子的動畫,角色的控制,分析我們的角色如何控制,學(xué)習(xí)設(shè)計POSE 開始進入角色動畫的制作,分析角色的控制器,了解人體結(jié)構(gòu),練習(xí)POSE
動畫 第8周 無手臂跳躍(分析中心和腿的關(guān)系),重心轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)身重心的變化 學(xué)習(xí)角色重心和腿的關(guān)系,學(xué)習(xí)重心如何運動
第9周 走路動畫的循環(huán)制作,學(xué)習(xí)制作正常的走路動畫,和有個性的走路動畫 制作走路的動畫,并且學(xué)會如何設(shè)計個性的走路,自己設(shè)計一段有特點的走路
第10周 跑步動畫的循環(huán)制作,研究走路動畫和跑步動畫的區(qū)別,學(xué)習(xí)制作正常的跑步動畫 跑步的動畫制作,學(xué)會參考中提取POSE
動畫 第11周 綜合作業(yè)1(應(yīng)用我們之前學(xué)習(xí)的知識創(chuàng)建一段有趣的動畫) 用我們之前學(xué)習(xí)的知識,設(shè)計一段完成的動畫,并充分展示我們之前所學(xué)的動畫知識
第12周 制作一個把很重的物體提起的動畫,學(xué)習(xí)如何合理的表現(xiàn)重量感 學(xué)習(xí)設(shè)計重量感,這周一定要很好的利用TIME,和POSE還有觀察,這樣我們可以得到比較理想的重量
第13周 無聲的動作訓(xùn)練,在沒有聲音的情景下,讓我們角色動畫仍然可以讓人清晰看懂 在沒有任何的聲音的情況下去完成一段可以讓任何人都能看懂的故事
動畫 第14周 口型動畫的制作,研究如何制作合理的口型 用我們之前學(xué)習(xí)的知識,設(shè)計一段完成的動畫,并充分展示我們之前所學(xué)的動畫知識
第15周 表演動畫的制作,主要學(xué)習(xí)什么是表演,我們該如何表演,并應(yīng)用到動畫中 表演的動畫,我們要學(xué)會如何表演,如何設(shè)計動作,怎樣根據(jù)臺詞表達我們的動作,頭和身體的動作配合,手勢的合理運用
第16周
動畫 第17周 storyboard(故事版)的理解,如何看懂storyboard,根據(jù)storyboard完成生產(chǎn)中的動畫 學(xué)習(xí)看懂故事版,根據(jù)故事版制作動畫,完全根據(jù)生產(chǎn)的流程,從storyboard到動畫成片,是我們必須掌握的知識
第18周
第19周 項目動畫制作,綜合應(yīng)用我們之前所學(xué)的知識,創(chuàng)作一部動畫短片 經(jīng)過前面所有的動畫課程的學(xué)習(xí),我們掌握的很多動畫方面的知識,這兩周我們把前面的知識都拿出來,創(chuàng)作一部個人的動畫作品
第20周
實訓(xùn) 第21周到第28周 生產(chǎn)實訓(xùn),參與大型項目的制作,多年經(jīng)驗的動畫師指導(dǎo) 學(xué)習(xí)的課程結(jié)束,開始進入實訓(xùn)階段,在生產(chǎn)制作中去學(xué)習(xí)提高,去檢驗自己前面說學(xué)的東西,經(jīng)過實訓(xùn),可以讓你適應(yīng)真正工作的要求,也提供給你非常寶貴的經(jīng)驗.
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實際情況,對教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點還有課程安排隨時做出調(diào)整。